Archiv der Kategorie: Spielrunden

Spielberichte, Charakterbeschreibungen und Hintergrundmaterial aus den Spielrunden

Das Hauptquartier des Ordo Magica

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Der tiefe Davokar bereitet uns einen atemberaubenden Anblick. Riesige Pilze. So groß, dass ich aufrecht darunter gehen kann. Eine fantastische Vegetation. Gigantisch große Bäume und einige Pflanzen scheinen von sich aus zu leuchten.

Kapitän Ogval steuert sicher die Flussmaid in die Nähe einer Anlegestelle, für die sein Schiff zu viel Tiefgang hat. Wir rudern mit unseren Booten zu dem Anleger eines kleinen Außenpostens. Er besteht nur aus einem Haus und einer ca. 2 Meter hohen Holzpalisade mit einem kleinem Torhaus. Es scheint im ersten Moment alles verlassen zu sein. Karla und ich meinen aber einige Schatten zu sehen, vermutlich Vierbeiner. Beim Anlegen warnt Karla uns, weil sie denkt das Knurren von Albkatzen zu hören. Sie sollen Feuer fürchten, ist ihr Tipp. Weiterlesen

Vielen Dank für Speis und Trank

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Nachdem die Gefährtinnen sich die ganze Nacht mit vereinten Kräften gegen eine große Anzahl unterschiedlichster Orks im Kampf behauptet, und viele Ork-Leben beendet hatten, sehnten sie sich nach einer Rast um neue Kräfte zu sammeln.

Doch war es den Orks gelungen in letzter Sekunde den verängstigten Hobbit Dinodas (Dindy) Brandybock, dessen Bruder Dodinas (Dody) Brandybock ihr Auftraggeber war, zu verschleppen und so blieb ihnen die Rast nicht vergönnt und Gerhild nahm anhand der frischen Fährte die Spur der Entführer auf. Weiterlesen

Erste Eindrücke aus Deadwood

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Aus dem Buch: Erinnerungen eines Westmannes
Geschichten des Ponyexpress-Reiters Twoday Montana

Mein erster Gedanke nach dem Aufwachen war: Kein Alptraum! Aber dann drang der Gestank in meine Nase, selbst im Pferdestall, wo es nach Pferden, Heu, Stroh und Hafer duften sollte. Und dieses Geschrei. Viel zu viele Leute auf verdreckten Straßen, die schon am Morgen voll von Ständen waren, die für einen Quarter einen Shot billigen Whiskeys anboten. Für einen Dollar sogar richtigen Whiskey. Die Versuchung lauert in dreckigen Gläsern, die auf Tischen, die oft nur ein Brett auf zwei Holzklötzen sind, angeboten werden. Trotzdem kämpfte ich mich durch die Straßen, um die anderen unserer merkwürdigen Truppe zu finden. Sie hatten im Hotel geschlafen. Ihr Pech, sie hätten ja auch den Stall wählen können. Platz war dort im Heu mehr als genug. Weiterlesen

Untersuchungen, Vergnügungen und Nebel in Festum

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Kapitel 2, Bornland, Festum, 1. Phex 1038 BF

Laut Groink sind seine Verwandten Kiisa und Jolmelle bessere Zeugen der Verbrechen an der Familie Erdpelz als er. Er übernimmt die Aufgabe, eine Einladung der Helden bei der Familie Erdpelz zu erwirken. Die beiden Gardisten von Weibel Maatsen, Uriel und Stane, haben die Unfallberichte zu den Todesfällen geschrieben.

Ein kleiner barfüßiger Junge drückt jedem eine gedruckte Werbung Für die Aufführung im “Bären” im Hafen in die Hand. Wir sehen einen Mann, rote Nase, ungepflegt, dreckige Kleidung mit Fahne. Er betritt die Wachstube und gibt lauthals zu Protokoll: „Ich habe SIE gesehen.“ und deutet auf die Gruppe. Olfried Maatsen schickt ihn wirsch aus der Wachstube. Aeon gibt dem Betrunkenen 2 Groschen.

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Ankunft und Unterkunft in Festum

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Kapitel 0, Bornland, Festum, 1. Phex 1038 BF

Auf ihrer Reise durch das nördliche Bornland lernen sich die Helden in der Stadt Firunen kennen und setzen ihre Reise, mit dem gemeinsamen Ziel Festum, zusammen fort.

Vor dem Stadttor in Festum ist eine lange Schlange. Alle warten auf den Einlass in die Stadt. Hörbar bildet sich hinter den Helden ein Tumult. Die Schlange teil sich und eine eindrucksvolle Reitergruppe der Festumer Ulanen bahnt sich den Weg nach Festum. Hinten an reitet ein geflügelter Reiter, der wohl einer der Gebietiger der Geflügelten ist. Von Umstehenden erfahren die Helden, dass dies wohl der Graf Vigo von Arauken ist. Weiterlesen

Gerüchte und Geschichten

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Rubens Erinnerungen… in der Wache von Übersreik, Tag 12…

…also ich weiß nicht ob ich noch ein Bier trinken.. oh, ja… kein Problem. Klar kannst du dich auf meinen Schoß setzen. Hilda, ist das richtig? Ja? Gut. Mensch, ihr Stadtmädchen seid ganz anders als die im Dorf.

Was dann passiert ist? Naja, nach der Sache mit den Mutanten die wir fertig gemacht haben, waren wir alle ziemlich fertig. Also ich und die anderen. Ich glaube, diese schrecklichen Sachen haben uns zusammen geschweißt, fast wie Freunde, die alles zusammen durchmachen, weißt du? Nein? Na egal, gib mir noch einen Schluck. Weiterlesen

Der Weg zum Schafott und zurück

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Erzählt von Alanus vom Fischteich

Endlich ging es am frühen Morgen kurz vor der Dämmerung mit unserem Auftrag los. Wir trafen uns an einem sehr kalten Morgen mit Ilse Fassenbrecht an einer Brücke am Fluss. Es war nichts los auf den Straßen. Aber das war nicht das Ungewöhnliche zu der Zeit, sondern ein komischer Nebel mit einer Art von grünem, kränklichen Licht.

Und da stand Ilse, schwer bewaffnet. Einige dieser Waffen auch für uns. Dennoch beschlich uns ein ungutes Gefühl. Dieses wurde nicht besser, als Ilse uns mitteilte, dass es bestimmt „Störungen“ auf dem Weg geben würde. Weiterlesen

Herz aus Glas I

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In den folgenden vier Wochen helfen Baldur und die Zwillinge noch bei der kurzzeitigen Bewachung von Cordelia Wesseling, da die beiden „Kopfgeldjäger“ ja annahmen, dass die Attentäterin zurückkehren würde. Tatsächlich bemerken wir, dass eine nur kindergroße Person den Laden zu beobachten scheint. Nach zwei Tagen packen die Kopfgeldjäger ihre Sachen und verschwinden und Cordelia bittet uns, Alexander Grün nach Süden aus der Stadt zu schaffen.

Annika Passerine aus dem Waisenhaus in Speichelfeld wird von uns ebenfalls immer wieder mit kleinen Gefälligkeiten und Zuwendungen wie Nahrung, Kräutern und Medizin für die Kinder versorgt, nicht zuletzt, um sie uns gewogen zu halten. Weiterlesen

Schachfiguren in Übersreik

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Zweiter Tag der zweiten Woche in dieser stinkenden Stadt… Gerwins Tagebuch

Immer noch muss ich mich entgegen all meiner Überzeugungen in der Stadtwache verdingen und mir weiterhin die schnöde Plumpheit unseres Vorgesetzten ansehen. Meine Kameraden, allesamt nützliche Schachfiguren in meinem Spiel, verkomplizieren meine Pläne weiterhin, obgleich ich sie langsam als wertvoll erachte. Doch nicht so schnell mit derlei Regungen…

Ruben, der Geschwätzigste von ihnen, sprach unverhohlen einen Wächter auf den Fall Holger Maurer an, welcher schockiert reagierte, wie auch der folgende. Dämlicher Bursche… Ich muss auf ihn und seinen Mund achtgeben, wenn er nicht unseren Untergang bedeuten soll. Also begleitete ich ihn zu der Magierin Sybille Hagerdorn, während unsere Kameraden, die eher Muskeln besitzen als Verstand, Rudi in Schach hielten. Weiterlesen

Geschäfte im Norden – Teil 21

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16. Oktober 2955 DZ – Lager der Hügelläufer, Täler von Gundabad, Wilderland, Nachts

Essylt ist weg und offensichtlich nicht entführt worden. So viel kann Earendil aus den Spuren hier lesen. Aber warum? Ohne lange darüber nachzugrübeln packen wir unsere Sachen und folgen ihr so schnell wie möglich. Das ist auch nicht mehr weiter kompliziert, Essylt ist zielsicher einer Richtung gefolgt und hat sich auch keine Mühe gegeben, ihre Spuren zu verwischen.

Nach einiger Zeit kommen wir wieder zu der großen Höhle mit den Schädeln aufgesteckt auf Spießen. Die Spuren führen hier mitten hindurch. Wenn wir Essylt schnell folgen wollen, müssen wir wohl hinterher, um nicht zu viel Zeit zu verlieren. Durtach und Madacht, die uns begleiten, wollen das auf keinen Fall und nehmen einen längeren Weg außen herum. Wir betreten wie Höhle, wo Roderic eine starke, dunkle Präsenz wahrnimmt. Weiterlesen