Archiv des Autors: Agrawan

Die Versammlung von Dun Aeon

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Mit dem Seelenstein wurden die Feen unsterblich. Maeve führte die Revolte gegen den Zwang zur Überführung der Seele in einen Seelenstein an. Tyrst hatte erwähnt, dass Maeve den Auftrag gegeben hatte, den Feenstaub in Weltenburg zu verteilen. Aber laut Tyrst ist Maeve schon lange tot.

Die Zwerge wollten von dieser Welt fliehen. Das Schiff dazu wurde durch Minerva und Bunting und eines mithilfe von Musik, dem Code der Magie, aus Yggdrasil befreiten Riesen, entwickelt. Als Strafe tötete Gaya sämtliche Zwerge außer Sindri, um das Geister- und Magienetzwerk zu erhalten. Nur sechs Zwerge konnten auf dem Schiff entkommen. Weiterlesen

Der Spross der Jungfreuds

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Wir erwachen mit Muskelkater aber immerhin gut ausgeruht, wenn auch hungrig. Es herrscht eine kameradschaftliche und geschäftige Atmosphäre, überall wird trainiert, während andere sich beim Essen stärken.

Kurz unterhalten wir uns mit dem Halblingskoch Robbo Brombeerdaune und als dieser von Christophs Profession als Apothekarius erfährt, kündigt er an, diesem in der kommenden Woche eine Liste mit “leistungssteigernden Kräutern” mitzugeben, die Christoph ihm besorgen soll.

Danach werden wir kurz von Felix Eisenseite begrüßt und können danach frei trainieren, natürlich abhängig von der Farbe unserer Bänder, Karl grün, Christian gelb, Christoph und Baldur rot, während Champions blaue Bänder haben. Weiterlesen

Haste Scheiße am Fuß, haste Scheiße am Fuß

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Haste Scheiße am Fuß, haste Scheiße am Fuß (Sven „Oppa“ Hundertkrug)
Rubens Tagebuch, 30 Oktober 2512

Ich kann kaum die Feder halten, so weh tut mir alles. Wir waren schon oft in der Misere, aber noch nie so sehr wie dieses Mal. Nur sehr knapp und mit viel Glück und vermutlich auch mit dem Segen der Götter konnten wir den Sieg erringen.

Mir kommt der Gedanke ob Meister Engels sich bei so wichtigen Ereignissen nicht besser selbst gekümmert hätte, aber es scheint das er immer dann, wenn es wirklich gefährlich und wichtig wird, einfach nicht in der Stadt ist. Das ist ein Trick den ich gerne selbst beherrschen würde. Weiterlesen

Unter Eis und alten Sternen

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Tagebuch Norvid Runeson – Februar 1881

Auftrag von: Oberinspektor Olaf Dahl, Bergen, Norwegen
Ort: Insel Værøy, südliche Lofoten

Die Insel wirkt von der Welt abgeschnitten. Alles um sie herum ist eingefroren. Vorbereitung der Reise. Ich nehme ein Buch über die Sagenwelt der Lofoten mit. Gemeinsames Gebet mit Ida im Tempel der Artemis

Die Reise beginnt

Wir reisen mit dem Zug von Upsala nach Bergen. Die notwendige Kälteausrüstung erwartet uns vor Ort. Wir verfügen über ein Sitzabteil, geschlafen wird in Schlafabteilen, getrennt nach Männern und Frauen. Einige Mitglieder des Zugpersonals kommen uns bekannt vor, als hätten wir sie bereits auf unserer Reise vor einigen Monaten nach Upsala gesehen. Die Fahrt dauert vier Tage und Nächte. Weiterlesen

Ausflug in den Chetwald

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Erste Reiseeindrücke von Rapolda Rhododendrona Reitgras

Als wir fertig sind, sickert eine Menge Blut in den Boden und bei Tageslicht würde das deutliche Dunkelrot schon nicht mehr so lecker wirken. Aber es muss schon Mitternacht sein und in der Dunkelheit könnte lediglich der Geruch etwas erahnen lassen.

Es ist wieder einer dieser Wälder, die von außen und auch noch am Rande sehr einladend und heimelig wirken und je tiefer man in ihn vordringt und dieses Knarren und Knarzen fast wie ein Gespräch zwischen den Bäumen wirkt, desto mehr wünscht man sich, dass man NICHT auf ihn hineingefallen wäre. Weiterlesen

Der irre König und der Mitternachtshof

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Wir haben noch einen Tag bis zur Versammlung. Minerva und Bunting bauen gemeinsam an einem Seelenstein. Wir überlegen wie man die Seelensteine nutzen kann. Sindri hatte eine sehr negative Meinung zu Seelensteinen und diesbezüglich auch zu den Feen, die er als seelenlos bezeichnete. Es fiel auch der Begriff des Seelenbaumes der Feen, der durch Maats Erscheinen nun wieder erblühen kann.

Rechtzeitig nutzen wir mein Portal, um nach Dun Aeon zu gelangen. Viele Feen schwirren in ihrer Form als Seelenstein durch Irland. Ein kurzer Gesprächsversuch mit Ratatosk ist wenig erleuchtend. Dann gehen wir Richtung Wohnsiedlung. Plötzlich befindet sich Marie, die Riesin, hinter uns und erzählt uns es gäbe einen Fleck in Irland, den die Feen nicht wahrnehmen können. Dieser Ort soll uns helfen für den kommenden Konflikt. Weiterlesen

Die Höhlen von Drakenstein

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3. Peraine 1038 BF

Ein riesiger Höhlendrache manifestiert sich in der Höhle, nachdem Viseris magische Kraft in dem Drachenbild der Wandmalerei verschwunden ist. Auch an Warus Energien zerrt eine Kraft und saugt etwas davon auf. Vincent und Manthus machen sich kampfbereit, während Banjew zum Karfunkel stürzt und versucht, ihn mit seinem Dolch loszubrechen, doch statt dessen zersplittert die Dolchklinge.

Doch nun hat sich der Drachenkörper aus Rauch genug manifestiert und es entbrennt ein heftiger Kampf. Hieb um Hieb fügen wir dem rauchigen Untier kleine Schäden zu, doch auch seine Klauenhiebe und Bisse sowie sein Feueratem hinterlassen an den um ihr Leben kämpfenden Recken ihre Spuren. Auch die ständig zunehmende Hitze macht uns das Leben schwer. Das Untier scheint es zudem auf Manthus abgesehen zu haben, den er mit unerbittlichem Zorn immer und immer wieder angreift. Weiterlesen

Die Anstalt platzt

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Nach dem ungeheuerlichen Experiment wird der hilflose junge Mann zur Nervenheilanstalt gebracht, während Butch sich hinter der Bühne unauffällig postiert hat. Linda ist besorgt, dass der Abend eskalieren und zu einer Massenpanik führen könnte. Sie schaut nach Fluchtwegen, bleibt unscheinbar und wachsam.

Die Anderen gesellen sich zu verschiedenen Grüppchen und hören den Gesprächen zu, manche beteiligen sich aktiv daran. Norvid lauscht bei den Wissenschaftlern. Dort geht es eher um die Möglichkeiten die grünen Steine zu nutzen. Das warum tritt in den Hintergrund. Ida kann in den Kirchenkreisen eine Zweiteilung heraushören. Während der Erzbischof von Schweden der Nutzung der Steine mit Zweifeln gegenübersteht, ist der Erzbischof von Canterbury voller Begeisterung. Das Problem der überfüllten Nervenheilanstalt sollte mit dem Entsenden von Exorzisten gelöst werden. Weiterlesen

Der Zinnsporn

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Am Morgen gehen wir zum Zinnsporn, auf dem Weg dorthin treffen wir auf die Tierfreunde von Übersreik und nach einem kurzen Gespräch mit ihnen findet Baldur heraus das auch sie nach Bruder Yannick suchen. Im Zinnsporn angekommen führt uns Felix Eisenseite herum und zeigt uns die komplette Anlage mit Arena mit Ausnahme der unteren Etage die nur für den Champion und sein Gefolge vorgesehen ist. Generell herrscht hier eine gute Stimmung und wir erfahren das der Zinnsporn dabei ist sich stark zu erweitern. Weiterlesen

Die Rettung der Siedler

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Tag zwei nach unserer Wiederankunft in Deadwood. Beim Frühstück kam Sophia auf uns zu. Sie übergab uns eine Zeichnung eines brennenden Deadwood mit riesigen Spinnen. Nach dem Essen gingen wir zu Montana zurück und planten den Tag. Uns fiel eine ungewöhnliche drückende Hitze auf. O‘Malley bereitete sich vor, die mit dem Zug erwarteten Unruhestifter zu überwachen.

Wir beschlossen, dem Bahnhofsvorsteher Fisher an Tag drei nach unserer Rückkunft mit einem Mittel für den Tag eine Magenverstimmung zu verpassen, damit er sich nicht um die Kiste mit der Spinne kümmern konnte. Diese sollte O‘Malley an das Labor liefern lassen. Sister Sarah trug Emily auf, für Dienstag den Gottesdienst vorzubereiten. Weiterlesen