Schlagwort-Archiv: Zusammenfassung

Kadaverkrone Prolog – Gadars Zitadelle (3)

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3.5.358AC – Kurz überlegten wir den Stein zu zerstören, aber da uns das zu unsicher erschien unterließen wir es. Statt dessen durchsuchten wir rasch den Raum und ich zog eines der Bücher aus dem Regal. Leider war dies auch eine meiner letzten Erinnerung, eine leuchtende Schlange kam heraus, biss mich und um mich herum schien die Zeit still zu stehen, so dass ich einen Großteil der Geschichte nur aus den Berichten meiner Freunde kenne.

Sie begaben sich mithilfe eines Teleportationsrings vor den Turm und folgten dem Magier, der Hectors Körper besetzt hielt in den Wald, wobei sie sich mit jeder Sekunde unwohler fühlten und sich schließlich dazu entschlossen wieder zum Turm zurück zukehren wo ich sie bereits erwartete. Ein sprechender Rabe, der leider nur das Wort Dummkopf sprach, hatte mich entzaubert und nach kurzer Überlegung war ich dort geblieben um auf meine Freunde zu warten. Jetzt aber geschahen die wirklich aufregenden Sachen. Weiterlesen

Blut auf der Themse 17 – Eine Mumie, ein Neugeborener

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Sonntag, der 19.02.1882: Der Klügel sieht sich im Hinterhof von „Randolf’s Funerals“ einem schweigenden, vermummten Gegner gegenüber, der mit schlurfenden Schritten näher kommt. Joe und Ernest, die beiden Schläger, die bereits mit angesehen haben, wie die Gestalt zwei ihrer Kumpane erschlug, flüchten zur Kellertreppe des Bestattungs- unternehmers. Die Vampire stellen sich dem Kampf. Sir Cedric versucht dem Gegner mittels eines Zaubers das Blut zu entziehen. Doch stattdessen platzt der bandagierte Körper des Fremden auf, eine Staubfahne schießt hervor und schlägt in den Tremere ein.
Mr. Meriwether lässt sich die Klauen wachsen und schlägt auf das Ding ein, unter dem Mantel fühlt sich sein Körper hart wie Sandstein an. Auch die anderen Vampire greifen in den Kampf ein: Lord Liam nutz seine Geschwindigkeit und gesteigerte Körperkraft um die Mumie zu attackieren, Moonfield umklammert sie von hinten und schlägt die Fänge in ihren Hals. Sir William schießt erst auf das Monstrum, dann leiht er sich von dem angeschlagenen Sir Cedric dessen verhexten, brennenden Degen. Die Mumie erweist sich als zäher Gegner, mehr als einmal haben die Vampire das Gefühl, nutzlos auf einen Sandsack einzuschlagen. Doch plötzlich fällt sie in sich zusammen, Fleisch und Bandagen lösen sich auf und werden als große Sandwolke vom Nachtwind davon getragen. Nur der Mantel, den die Mumie zur Tarnung getragen hat, bleibt zurück. Weiterlesen

Schrecken im Eis III – Die Verräterin

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3. Rondra 1023 BF
Larylla Kristallglanz führte sie am Tag darauf über einen zerklüfteten Gletscher. Bereits gegen Mittag konnten die Helden die Spur der ausgestoßenen Yetis wieder aufnehmen. Sie war wenigstens einen Tag alt und führte weiter nach Norden. An dem langen Sommerabend fanden Sie eine Gletscherhöhle, in der sie die Nacht verbrachten.

4. Rondra 1023 BF
Am nächsten Tag war es so sonnig, dass sie ihre Schneebrillen aufsetzen mussten, um nicht zu erblinden. Am frühen Nachmittag fanden sie die Leiche des zweiten Praiosnovizen. Weiterlesen

Die Brücke von Celduin – Teil 4

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Am Morgen des 5. November brechen wir im Goldenen Drachen in Esgaroth auf. Wir wollen nach Thal zum Treffen der 5 Heere. Wir reisen nicht allein, sondern auch einige Bekannte reisen mit uns. Baldor Flussgold und sein Sohn, die Händlerin Walda und natürlich Bungo Hornbläser. Baldor will uns überzeugen ihn nächstes Jahr wieder über den Elbenpfad zu begleiten. Walda würde uns gerne anheuern, sie nach Rhún zu begleiten und Bungo scheint es egal zu sein wohin, solange er in unserem Dunstkreis bleiben kann. Der Hobbit scheint in uns Helden zu sehen, was nicht schlimm wäre, wenn er nicht immer so dick auftragen würde. Weiterlesen

Die Brücke von Celduin – Teil 5

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27. November des Jahres 2948 des Dritten Zeitalters
Thal, Wilderland

Nachdem gestern Abend der reiche Händler Lockmand eine Kiste voll Gold als Hauptpreis für das Turnier ausgelobt hatte, ließen wir es uns natürlich nicht nehmen auch mit von der Partie zu sein. Und so fanden wir uns heute Morgen auf dem Turnierplatz ein, um uns, zusammen mit vielen anderen, einzutragen. Hergrim und ich versuchten unser Können beim Ringen, Earendil und Roderic beim Bogenschießen. Gemeinsam wollten wir dann in der große Arena antreten.

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Kadaverkrone Prolog – Gadars Zitadelle (2)

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2.5.358AC – Auch wenn ich die Blutung von Hector stillen konnte, so war dieser noch immer dem Tode nah, doch dank der Hilfe von Petros und einem Heiltrank war die Angelegenheit recht schnell erledigt und der Ritter in Ausbildung kam wieder auf die Beine. Dumm nur, dass wir im selben Moment aus der Dunkelheit beschossen wurden und sowohl Mandavar als auch Jacques de Molay getroffen wurden.
Doch zum Glück waren die sechs Goblins keine Gegner für uns, auch wenn einer entkommen konnte und ich vier weitere dieses Volkes und einen Hobgoblin, offensichtlich der Anführer, entdecke. Diese flohen aber alle und stellten so mit keine Gefahr da. Viel interessanter waren die diversen Taschen in denen wir einige interessante Gegenstände fanden. Weiterlesen

Dämonensturm 6 – Das Schwert der Tugend

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10. Desnus 4713 AZ, Zitadelle von Drezen
Joran Vahne berichtet uns von dem, was uns in den Gewölben erwarten wird. Von den Verdammten wurde eine Zauberin namens Chorussina hinunter geschickt, um die Festung zu vernichten. Dazu plant sie, das Portal zu zerstören, um so die Zitadelle in den Abyss zu reißen. Tiefer im Gewölbe soll sich denn der Schattendämon befinden, der das von uns gesuchte Banner “Das Schwert der Tugend” bewacht. Auf dem Weg dorthin müssen wir eine Schmiede durchqueren, in der es unerträglich heiß ist. Wir müssen dort also schnell durch, egal, welche Feinde uns dort erwarten.

Doch bevor wir hinab steigen, sichten wir noch das Erdgeschoss und plündern die Waffenkammer. Dann geht es hinunter. Dank Jorans Hilfe finden wir rasch das Portal und die Magierin, allerdings auch einige ihrer Schergen: einen halborkischen Vampir, eine Sukkubus, eine menschliche Barbarin und einen Feuerlurch. Ein heftiger Kampf entbrennt. Es gelingt uns aber, den Feind zu bezwingen. Als wir die Anlage durchsuchen, finden wir eine kurze Nachricht in einer der Zellen: Weiterlesen

Das Geheimnis des Krähenwassers – Teil 6

2 Antworten

Während die Gruppe die getöteten Banditen untersucht, erwacht Lian aus seiner Bewusstlosigkeit. Er hatte sich den Kopf unter Wasser an einem Stein angestoßen. In fast völliger Dunkelheit tastet er sich durch die Gewölbe und findet Lager und Schlafstätten der Gangster. In einem weiteren Raum findet Lian die völlig verstörte Kaya aus dem Kloster, die hier anscheinend über einen längeren Zeitraum misshandelt wurde. Erst als der aufmerksam lauschende Kerverok die beiden findet, lässt sie sich beruhigen. Weiterlesen

Blut auf der Themse 16 – Ein Mordwerkzeug

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Mittwoch, 21.12.1881, die Nacht der Wintersonnenwende: Mit knapper Not ist es dem Klüngel gelungen, die beiden goldmaskierten Leichen und einen überlebenden Attentäter aus dem Tempelraum zu bergen bevor das Gebäude komplett in Flammen steht. Bei den beiden Leichen handelt es sich um Lord George Spencer-Graham, einem Bekannten von Sir William, sowie einem Unbekannten. Mr. Smitty übernimmt die Entsorgung der Toten. Der Attentäter wird vorerst im Lagerhaus von Mr. Wright versteckt. Am morgigen Abend will sich der Klüngel bei Sir William treffen und ihn ausquetschen. Weiterlesen

Das Geheimnis des Krähenwassers – Teil 5

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7.5.991 AZ – Die Gruppe erkundet die Gewölbe. In einer Halle links vom Eingang stehen einige Pferde, gut versorgt mit Futter und Licht aus Lampen. In einer sehr großen Halle findet sich ein Mosaik, welches anscheinend einen Gott der Drachlinge darstellt: Halb Mensch, halb Krähe. Drachlinge knien davor und beten.

Weiter im Inneren findet die Gruppe in mehreren Gewölben aufgebrochene Sarkophage mit Skeletten von Drachlingen sowie einen Rauchabzug und kann in der unteren Ebene ein brennendes Feuer entdecken. Im selben Raum gelingt es Lian mit einer Eislanze, eine Brieftaube zu töten (was keine Absicht war) und den Brief an sich zu nehmen. Die Nachricht lautet wie folgt: Weiterlesen