Archiv der Kategorie: Pathfinder

Dämonensturm 13 – Die mörderische Fee

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18. Erastus 4713 AZ, Tag 1, Abgrund, Aluschinyrra
Wir sind in einer gewaltigen Stadt, einem Schmelztiegel von Kreaturen unterschiedlichster Art. Neben den zu erwartenden Dämonen und Zwitterwesen leben hier auch Orks, Zwerge, Menschen und sogar Elfen. Wir suchen uns zunächst ein Gasthaus. Am Platz Aluschinyrras Herz beziehen wir in Torags Krug einige Räume der gehobenen Komfortstufe. Nach einem Essen besuchen wir das Tempelviertel. In der Saranraekirche kann man uns nicht weiterhelfen. Um herauszufinden, wo sich die Nahyndriaminen befinden, werden wir an den Magistrat der Stadt verwiesen. Auch in den anderen Tempeln kommen wir zunächst nicht weiter mit unseren Nachforschungen. Am Abend lasse ich es mir bei Wein, Weib und Gesang im Gasthaus gut gehen. Weiterlesen

Dämonensturm 11 – Xanthir Vang und der Drache Szorizscar

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28. Sarenith 4713 AZ, Elfenbeinheiligtum
Wir erkunden das Elfenbeinheiligtum weiter und werden von noch mehr Kreaturen angegriffen. Unter ihnen ist eine riesige Nimroddrohne, vielleicht ist es die, die unseren Freund entführt hat?
Der Kampf läuft nicht gut. Als erstes wird Valorus von der Drohen verschlungen, danach übernimmt ein Höherer Heuschrecke der Apokalypse (sic!) die Kontrolle über mich, Razuul, und der Succubus und dann erscheint Xanthir Vang. Der Kampf ist hart und blutig und einige von uns sind dem Tode nah, doch schließlich und endlich sind wir siegreich. Neben diverser Beute finden wir bei dem Würmermagier auch ein kleines Notizbuch. Kyras wird sich ein paar Tage damit beschäftigen müssen, um den Inhalt zu übersetzen. Doch zunächst zerstören wir die Bildnisse der Dämonen und dunklen Götter. Von unserem entführten Freund finden wir leider keinerlei Spur. Danach lagern wir vor dem Heiligtum und ruhen uns aus. Weiterlesen

Dämonensturm 10 – Das Elfenbeinheiligtum

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27. Sarenith 4713 AZ, Umland von Drezen
In den frühen Morgenstunden verschwindet Assim ben Haram während seiner Wache. Seine gesamte Ausrüstung ist noch da, bis auf die Dinge, die er am Leibe trug. Wir finden Reste von Spinnweben auf dem Boden. Arueshalae deutet die Spuren. Hassim könnte von einer Nimroddrohne aus dem Elfenbeinheiligtum entführt worden sein.

28. Sarenith 4713 AZ, Elfenbeinheiligtum
Wir erreichen den Tempel. Die Sukkubus bannt eine Illusion, so dass wir den Eingang in das Elfenbeinheiligtum erkennen können. Hinter dem Portal der Tempelhalle erwarten uns dämonische, geflügelte Minotauren und ein in Gold gegossener, riesiger Gorgon. Letzterer verschluckt unseren Paladin Valorus ganz. Der liegt ihm aber so schwer im Magen, so dass er nach leichten Schlägen auf den Hinterkopf ihn wieder erbricht. Tiefer im Tempel treffen wir auf Jerribeth, die nach einem kurzen Scharmützel flieht. Wir erbeuten ein Schriftstück, an dem sie schrieb, als wir sie unterbrachen: Weiterlesen

Dämonensturm 9 – Wo ist die Drachenhöhle

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8. Sarenith 4713 AZ, Baphomettempel
Wir sind siegreich. Dort, wo das Konstrukt stand, bildet sich das Sonnensymbol Saranraes. Ein Solar erscheint und dankt uns für unseren Kampf. Man spürt deutlich, wie danach der Ort wieder geweiht ist. Wir beschließen, die Nacht hier zu verbringen.

Während der Wache von Kelos sieht er draußen eine großen, roten Drachen vorbei fliegen – keine zwanzig Meter vom Höhleneingang entfernt! Weiterlesen

Dämonensturm 8 – Barbaren und Baphometjünger

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29. Desnus 4713 AZ, Umland von Drezen
Wir brechen zu einem hier lebenden Barbarenstamm auf und befreien diesen von ihrem verfluchten Häuptling und dessen Schergen. Einige Dämonenbarbaren konnten allerdings auf Draken fliehen. – Wir verbringen dort die Nacht. Schweißgebadet werde ich aus dem Schlaf gerissen. Ich hatte einen Albtraum. Ich sah Fetzen der Opferungsriten aus meiner Kindheit. Bilder, an die ich mich gar nicht mehr erinnern konnte. Ich liege bis morgens wach. Weiterlesen

Dämonensturm 7 – Sicherung des Umlands

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11. Desnus 4713 AZ, Zitadelle von Drezen
Nach dem Kampf ruhen wir uns ein wenig aus, da Kelos sehr verwundet wurde. Danach hissen wir das „Schwert der Tugend“. Draußen ist der Kampf vorbei, der Feind ist besiegt, wir selbst haben nur wenige Verluste und feiern unseren Sieg.

21. Desnus 4713 AZ, Drezen
Es kommt Verstärkung aus Kenabres. Fast alle Überlebenden haben die Ruinen dort verlassen und sind nach Drezen gekommen. Mit ihnen erreicht uns eine Nachricht von Königin Galfrey von Mendev: Weiterlesen

Dämonensturm 6 – Das Schwert der Tugend

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10. Desnus 4713 AZ, Zitadelle von Drezen
Joran Vahne berichtet uns von dem, was uns in den Gewölben erwarten wird. Von den Verdammten wurde eine Zauberin namens Chorussina hinunter geschickt, um die Festung zu vernichten. Dazu plant sie, das Portal zu zerstören, um so die Zitadelle in den Abyss zu reißen. Tiefer im Gewölbe soll sich denn der Schattendämon befinden, der das von uns gesuchte Banner “Das Schwert der Tugend” bewacht. Auf dem Weg dorthin müssen wir eine Schmiede durchqueren, in der es unerträglich heiß ist. Wir müssen dort also schnell durch, egal, welche Feinde uns dort erwarten.

Doch bevor wir hinab steigen, sichten wir noch das Erdgeschoss und plündern die Waffenkammer. Dann geht es hinunter. Dank Jorans Hilfe finden wir rasch das Portal und die Magierin, allerdings auch einige ihrer Schergen: einen halborkischen Vampir, eine Sukkubus, eine menschliche Barbarin und einen Feuerlurch. Ein heftiger Kampf entbrennt. Es gelingt uns aber, den Feind zu bezwingen. Als wir die Anlage durchsuchen, finden wir eine kurze Nachricht in einer der Zellen: Weiterlesen

Dämonensturm 5 – Angriff auf die Zitadelle

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9. Desnus 4713 AZ, Drezen, Paradishügel
Wir planen den Sturm auf die Zitadelle. Als erstes wollen wir die ziegenköpfigen Dämonen auf den Außentürmen der Wehrmauer ausschalten. Als Ablenkung sollen die 70 Paladine und 130 Soldaten an der Brücke einen Scheinangriff führen.

Mit Einbruch der Dunkelheit beginnen wir mit der Durchführung unseres Plans. Es läuft anders als erwartet. Als wir einen der Wehrtürme erklimmen, erscheinen gleich alle vier Ziegenkopfdämonen via Teleportation auf der Turmspitze. Kelos und ich waren voraus geklettert und auf uns alleine gestellt. Dennoch gelingt es uns recht rasch, alle Feinde zu besiegen. Währenddessen werde die anderen von einer monströsen Chimäre bedrängt, die sich vom Burgfried in die Luft geschwungen hatte. Erst als ich mit einem beherzten Sprung vom Wehrturm auf die Bestie dem Paladin zur Hilfe eile, können wir das Untier erschlagen. Später berichtete man uns, dass die Chimäre der legendäre Soltengrebbe war. Weiterlesen

Dämonensturm 4 – Aufbruch nach Drezen

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Schwurtag, 23. Gozran 4713 AZ, Kenabres
Wir erholen uns bei einer kleinen Feier im Hüterherz.

Feuertag, 24. Gozran 4713 AZ
Wir beraten uns mit Quednys Orlun. In den nächsten Tagen jagen wir Kultisten und entspannen uns ein wenig.

Mondtag, 27. Gozran 4713 AZ
Ein Bote erreicht die Stadt: Königin Galfrey von Mendev wird in zwei Tagen hier eintreffen, um mit uns zu sprechen.

Schwielentag, 29. Gozran 4713 AZ
Mit einem tausendköpfigen Heerzug erreicht die Königin die Stadt und bittet uns (sic) um ein Gespräch.
Das findet dann im Hüterherz statt. Wir sollen mit einhundert Paladinen Drezen einnehmen und dort Iomedaes Banner hissen, dass dort durch Verrat verloren ging. Bei dem Gespräch gerate ich mit dem arroganten Paladin aneinander. Der sieht später seine Verfehlungen ein und entschuldigt sich. Weiterlesen

Dämonensturm 3 – Legenden

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Schindtag, 21. Gozran 4713 AZ, Kenabres
Wir gehen von “Topas Tinkturen” zu Estrods Turm. Es stehen von dem Gebäude nur noch zwei Stockwerke. In ihm sind einige Tieflinge, die wir mit der Parole nicht täuschen können. Wir erschlagen sie. Bei der Durchsicht der Räume erbeuten wir die Angriffspläne auf die Stadt. Alles scheint über lange Zeit geplant zu sein. Dazu finden wir noch einen weiteren Brief:

Faxon,

Du hast gutgetan, die Unterschlagungen deines Vorgesetzten zu melden. Ich vertraue darauf, dass du auch in den folgenden Wochen treu dienen wirst. Du musst die Templer in Kenabres nicht lange anführen, da das Ende der Stadt bevorsteht – ich wünschte nur, ich könnte daran teilnehmen, denn ich erinnere mich gerne an das Morgenblutmassacker zurück. Deine sterblichen Artverwandten werden bald nur noch Fressen für die Geier sein, denn die Tage von Kenabres sind gezählt, wie ich bereits geschrieben habe. Vorlesch ist bereits aufgebrochen, um sich mit der Tochter unseres Herrn zu treffen und einen Nahyndriankristall der erforderlichen Reinheit zu besorgen. Sobald sie allen Nötige zusammen hat, kommt sie nach Kenabres, um den Schutzstein für unsere Zwecke zu verändern. Ich denke du wirst merken, wenn ihr das gelingt! Preiset Fürst Baphomet!

—Minagho

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