Das Bankett geht weiter währenddessen die drei Gefährten mit Hrapp Annson verhandeln. Die Verhandlungen verlaufen ergebnislos. Nach dem Bankett geht es zurück ins Gefängnis, das von außen verschlossen und von zwei Wachen bewacht wird.
Die drei schmieden einen Plan: da eine Zusammenarbeit mit Hrapp Annson nicht in Frage kommt, wollen sie fliehen. Der kürzeste weg ist durchs Dorf zu schleichen, am besten mitten in der Nacht um möglichst unbemerkt zu sein. Nach Möglichkeit gelingt es zusätzlich für Ablenkung zu sorgen. Hermod kommt später vorbei und bespricht den Plan mit ihnen. Er überzeugt die drei noch einen Tag abzuwarten, da dann die Gelegenheit zur Flucht besser ist und bietet seine Hilfe bei der Flucht an. Weiterlesen


Wir nehmen die noch brauchbaren Kurzschwerter und -bögen der Goblins an uns. Und Meister Wettermann hat ein paar Silberstücke, die er nicht mehr benötigt. Bevor wir ihn unter Steinen bestatten, findet unsere Zwergin Runhild an seinem rechten Unterarm ein Brandzeichen in der Form eines stilisierten Stiers, das sie ihm herausschneidet und an sich nimmt. Wir gehen hinab ins Nebeltal, solange es noch Tageslicht gibt, und rasten die Nacht über in einem Wald. 
