16.10.1025 – Abseits von Wolpers Lager besprechen wir wie es weitergehen soll, kommen aber trotz der langen Diskussion, die bis tief in die Nacht geht, zu keinem Entschluss.
17.10.1025 – Am nächsten Morgen erscheint Wolpers in unserem Lager und fragt nach, ob wir schon einen Plan hätten, wie wir mit dem Riesen umgehen werden. Als wir dies verneinen, schlägt sie vor, das wir ihn einfach umzubringen sollen. Sie möchte aber auf keinen Fall dabei mitmachen. Eine weitere Diskussion entfacht, doch dieses Mal kommen wir zu einer Entscheidung. Wir beschließen den Riesen mit einer List in den Sumpf zu locken, um ihn dort an einer geeigneten, tiefen Stelle einsinken zu lassen, um ihn dann einfacher umbringen zu können. Also ziehen Turo und Oolan los, um eine passende Stelle im Sumpf zu finden. Es dauert etwas, aber dann kehren sie zurück und berichten, dass sie erfolgreich waren. Jetzt brauchen wir nur noch einen passenden Köder, um den faulen Riesen aus seinem Lager zu locken. Wir denken an das Gasthaus am Wegesend und haben die Hoffnung dort genügend Fässer Bier auftreiben zu können, um den Riesen anzulocken. Als Wolpers dies mitbekommt, zeigt sie ihr wahres Gesicht, nämlich das einer niederträchtigen Schlange. Sie verlangt, dass nur zwei von uns losziehen sollen, um die Fässer zu besorgen. Der Rest soll bei ihr als Sicherheit bleiben. Nachdem wir protestieren willigt sie ein zwei ihrer Schergen mitzuschicken, die dabei helfen sollen. Es wird beschlossen, dass Turo, Oolan mit den beiden Schergen gehen sollen. Während sie unterwegs sind, untersucht Hjalmar den Turm auf magische Weise. Dabei versucht er Angst und Schrecken in die Herzen der Banditen zu verbreiten, indem er ihnen erzählt, dass der Turm verflucht sei. Weiterlesen



