Geschäfte im Norden – Teil 25

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21. Oktober 2955 DZ – Versammlung der Hügelmenschen, Täler von Gundabad, Wilderland

Freach tritt vor und fordert den Clan der Warglinge zu einem Duell heraus, was dann von Mothla offiziell verkündet wird. Narvi tritt in den Ring und von den Warglingen der Häuptling Uthecar. Dass er groß und breitschultrig ist, haben wir schon vorher gesehen, jetzt, mit Rüstung und zwei großen Äxten in den Händen, sieht er martialisch und ziemlich übel aus.

Der Kampf beginnt. Lange dauert er nicht, ist aber intensiv geführt mit einigen schweren Treffern auf beiden Seiten. Beide Kämpfer werden von ihren Clans lautstark angefeuert. Narvi sieht anfangs nach zwei schweren Treffern nicht gut aus, kann dann aber seinerseits zwei Treffer bei Uthecar landen. Am Ende geht Uthecar erschöpft zu Boden, Narvi ist Sieger! Narvi verbeugt sich respektvoll vor Uthecar, was dieser anscheinend wohlwollend zur Kenntnis nimmt. Weiterlesen

Das Grauen vor dem Morgen 1 – Eine Pilgerreise

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Um rechtzeitig zu Litha, dem Mittsommerfest, in Pfeilersruh anzukommen, macht sich sechs Tage davor eine kleine Gruppe aus Kreutzing auf den Weg zum Grab der Heiligen Margarete. Die Priesterin Uldine ist in Begleitung der beiden Mönche Garwin und Lorenz. Ihnen angeschlossen haben sich Knirps Made, Bruder Ebbo, Rembrandt Schnellschritt, Wylan und Gurni Grundison. Weiterlesen

Das Ende ist nah 4 – Flucht aus dem Kaninchenbau

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Wir begeben uns zum Haus von Katandramus. Amir hört ein Schnaufen ähnlich wie von einem Stier. Romin hört es nun auch und denkt an einen „Wächter Dämon”. Das Haus ist nur noch eine Ruine. Wir gehen in Richtung “Gruft”. Wir bereiten uns vor. Amir erschafft sein „Lichtschwert”. Wir hören das Läuten ein Turmglocke. Woher der Ton kommt können wir jedoch nicht zuordnen. Das Läuten ist in der Ferne und zeigt 8 Uhr an. Es kommt uns bekannt vor, aber es fällt uns nicht ein. Romin geht zu der Klippe / Steilhang, um in die Stadt sehen zu können.
Wir betreten die „Gruft” in den Keller. Amir vermutet anhand der „Kugelmänner” die Vampirin hier anzutreffen. Auf der Treppe kommt uns ein solcher genau entengegen. Er kommt langsam und vorsichtig uns auf uns zu. Wir sehen ein altes Gesicht unter seiner Mütze in der Kugel.
Er begrüßt uns mit Gesten und deutet uns ihm zu Folgen. Weiterlesen

Herz aus Glas IV

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Auf dem Markt im Handwerkerviertel trennen wir uns und teilen uns in zwei Gruppen auf. Die Zwillinge wollen mit Cordelia und Alexander Grün reden, um zu erfahren, wohin dieser eigentlich will, während Karl und Baldur die Reise zum Wetterfahnenturm planen sollen. Wir zeigen Cordelia den Bolzen, der sie getroffen hat und daraufhin verweist sie uns an einen besonders kompetenten Messerschmied und Pfeilmacher, den wir dazu befragen könnten.

Es handelt sich um einen Meisterschmied und Hochelfen namens Dordean Trauersinn, den wir im Handwerkerviertel treffen können. Ein kurzes Gespräch mit Cordelia offenbart, dass sie Alexander Grün in ihrem Keller untergebracht hat und dass sie wirklich sehr dankbar wäre, wenn wir ihren guten Freund sicher aus der Stadt brächten. Wie sie weiß, ist sein Ziel Grausee, was natürlich auch auf unserem Weg zum Wetterfahnenturm liegt. Weiterlesen

Urmegs Versteck

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9. Kapitel, Bornland, 4. Phex 1038 BF

Inyara verfolgt den flüchtigen Schmuggler und erreicht ihn am Zaum, über den er flüchten will. Sainthryël schießt vom Dach auf den Flüchtigen und trifft ihn. Der Schmuggler schwingt sich über den Zaun. Aeon verfolgt ebenfalls den Flüchtigen und erreicht den Zaun. Inyara und Dayonis klettern über den Zaun und versuchen erfolglos den Schmuggler zu treffen. Dieser springt auf, stolpert aber über Dayonis Kampfstab. Aeon schwingt sich über den Zaun und fesselt ihm die Füße mit seinem magischen Seil.

Sainthryël sieht in der Ferne eine Gruppe die sich unter Deckung nähert. Inyara und Dayonis fixieren den Flüchtigen. Aeon versucht ihn bewußtlos zu schlagen. Doria untersucht die am Boden liegenden Angreifer, von denen zwei tot sind. Sie entdeckt Tätowierungen an den Leichen. Dayonis benutzt ihr Seil um den Flüchtigen zu fesseln. Aeon und Inyara unterstützen sie dabei. Doria stellt fest, das alle drei Angreifer auf dem Grundstück in ihrer Nähe tot sind. Weiterlesen

Kloster Weltenburg

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Liam öffnete ein Portal zu Glewlydd. Irland empfing uns mit Nebel und Dunkelheit und in mir stellte sich ein Gefühl von Heimkunft ein. Mittlerweile empfand ich die Insel als unsere vertraute Anlaufstelle. Glewlydd hatte bereits ein Feuer entfacht. Auf unseren Betten in Glewlydds Höhle lagen die Sachen, die wir im Fary Tale zurückgelassen hatten und jeweils ein Brief. Das Equlibrium lud uns ein, ein zweiwöchiges Orientierungsseminar in Kloster Weltenburg zu absolvieren. Müde fielen wir in unsere Betten. Am nächsten Tag empfing uns Calvis, dem wir von unseren Erkenntnissen zu Bunting berichteten. Aber wieder dämpfte er unsere Hoffnung, dass der Rat diese Dinge als relevant einstufen würde. Der Rat interessierte sich nach seiner Einschätzung vor allem für den Rat. Die Gelehrten bestanden darauf, dass nichts gestohlen worden wäre. Weiterlesen

Kampf gegen die Schmuggler

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8. Kapitel, Bornland, 2. Phex 1038 BF

Durch die Druckwelle knallt Aeon gegen die Wand und er wird bewusstlos. Doria steht auf, findet aber sofort ihr Schwert im Seim wieder. Sainthryël versucht einen Heilzauber auf sich zu wirken. Dayonis denkt auch daran sich zu heilen, ist aber desorientiert. Sie entdeckt Aeon regungslos mit dem Kopf nach unten im Seim treiben. Fühlt sich aber, ohne ihren Stab, unfähig zu helfen.

Die Helden hören die Musik einer Fiedel, die Gerüche, Schmerzen und Orientierungslosigkeit verschwinden. Eine Stimme sagt „Was macht ihr denn da? Macht euch das Spass?“ Ein Kobold sitzt auf einem Sims. Der Kobold bezeichnet sich als Eddie. „Für meine Freunde heiße ich Poffo. Für meine Feinde heiße ich Zippo.“ Inyara versucht Aeon aus dem Seim zu ziehen. Der Kobold bietet an, ihr zu helfen, und wie blitzgeschwind ist Aeons Kleidung sauber, wie neu. Nach und nach reinigt der Kobold die Kleidung aller Helden. Ebenso heilt er sie alle. Weiterlesen

In die Kanalisation

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Legende des Viertels in Mauergärten

1. Haus Sewerski, Mordopfer
6. Schwestern Gudwinja & Selwine Stipensen
8. Wohnt niemand, leeres Haus mit Ratten
2. Familie Ouveranski mit einem Dutzend Kindern
3. Oma Salva, alte Greisin die kaum die Tür öffnet
4. Kaufmann Ilmerof, den man kaum sieht und für unfreundlich gehalten wird
5. Geizhals Ilja Gerski, der viel schimpft und sich beschwert
7. Wohnt die junge Gertje die ihren Großvater pflegt, war mit Nikol Sewerski liiert
9. Horasier Yalderico Spinola, ehem. Diplomat, hat eine Goblinin als Haushälterin
10. Sattlermeister Egor, kriegt Leder aus dem Gerberviertel
11. Wäscherin Haneke, öfter bei Ilmerof gesehen
12. Alter Kolja, Schneider, war mit Sewerski befreundet
13. Viertelbekannter Säufer Peddar.

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Im Land der Beorninger

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Wir schreiben das Jahr 2947 Drittes Zeitalter, Sommerzeit, der 24. Juli.

Die vier Gefährtinnen befanden sich nach wie vor im Östlichen Gasthaus in Wilderland. Nach vier Wochen der Ruhe kehrten neue Gäste ein. Darunter auch eine Söldnerin, Gunda, die als Schutz für einen fahrenden Händler angeheuert wurde. Gunda wurde von den vier Gefährtinnen an deren Tisch eingeladen, trank mit ihnen und gemeinsam beschlossen sie, dass Gunda nun ein Teil der Gefährtinnen sei.

Während die Damen sich nun dem Genuss der Gastfreundschaft des Gastwirtes Dody Brandybock hin gaben und sich von vergangenen Geschehnissen erzählten, traf ein weiterer Gast ein. Es handelte sich um den Hobbit Bungo Hornbläser. Selbst ernannter Historiker und Abenteurer. Er gesellte sich zu den Damen und wollte von ihnen die Geschichte hören wie sie den Bruder des Inhabers vom Östlichen Gasthaus, Dindy Brandybock, gerettet hatten. Weiterlesen

Kampf an der Ringfestung

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Wir nehmen Stellung auf. Während der Nacht tauchen 12 Warge sowie 50 Orks und Bilwisse mit Bögen auf. Ein großer Ork tritt hervor und schreit uns entgegen: “Ubhurz tötet euch wie Ratten oder ihr ergebt euch und ich führe euch zu Ghor!”

Schnell entschließen wir uns den nördlichen Zugang zur Ringfestung zu beschützen, während Iwgar und seine Leute den südlichen Eingang übernehmen. Dindy bleibt in seinem Versteck in der Mitte. Dort ist er wohl am sichersten. Weiterlesen