Das Gasthaus im Sumpf – Teil 2

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28.08.991 LZ, nachts, irgendwo im Seelenmoor

Da wir durch den Gang nicht weiterkommen, gehen wir wieder zurück zur Schatztruhe. Da wir diese bisher noch nicht geöffnet haben, tun wir dies jetzt. Wie erwartet sehen wir einen Haufen Münzen bestehend aus vielen Telaren und Lunaren. Richtig schätzen kann man die Menge nicht, aber er werden sicherlich einige hundert Lunare sein; ganz wie vom Geist prophezeit. Wir überlegen nun, wie wir in den großen Raum hinter der Doppeltür gelangen können. Während wir beraten, huscht als Ahnjin plötzlich in den Schatten neben der Treppe. Wir drehen uns um und sehen eine Gestalt die Treppe herunter kommen, die offensichtlich nur von Ahnjin wahrgenommen wurde. Es handelt sich um einen Varg, den ich schon bemerkt habe, als ich mit Kerverok über die Mauer kletterte. Es scheint eine Art Anführer der Mondsteindiebe hier zu sein und ist bewaffnet, hat seine Waffe aber nicht gezogen. Als er uns erblickt, knurrt er ein “was ist das hier für eine Versammlung”, spitzt seine Ohren nach hinten und macht auf dem Absatz kehrt nach oben. Hat er etwas gehört? Wir stehen zunächst unschlüssig herum und entschließen uns dann, nach oben zu gehen. Weiterlesen

Dämonensturm 9 – Wo ist die Drachenhöhle

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8. Sarenith 4713 AZ, Baphomettempel
Wir sind siegreich. Dort, wo das Konstrukt stand, bildet sich das Sonnensymbol Saranraes. Ein Solar erscheint und dankt uns für unseren Kampf. Man spürt deutlich, wie danach der Ort wieder geweiht ist. Wir beschließen, die Nacht hier zu verbringen.

Während der Wache von Kelos sieht er draußen eine großen, roten Drachen vorbei fliegen – keine zwanzig Meter vom Höhleneingang entfernt! Weiterlesen

Die Hexe von Brin-Ryth

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31.3.485 – Am Abend sind wir zurück in Caer Cynghanedd. Wir sprechen mit Lord Malvern und seinem Sohn Arwel und berichten von unserer Reise.

Der Elderman ist entsetzt und bittet Maelgwn, die sächsischen Söldner anzuwerben, um seine Tochter zurück zu bringen. Gwenneg und zwanzig Soldaten sollen ihn begleiten. Mich, Aled Kelyn, bittet Malvern, nach Caer Tambylan zu reisen, um dort Lord Idriss möglichst diplomatisch davon zu unterrichten, dass seine Verlobte abhanden gekommen ist. Weiterlesen

Das Gasthaus im Sumpf – Teil 1

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Wir buchen nun erstmal die beiden Zimmer neben dem Zöllner und überlegen danach weiter, wie wir den Kerl aus dem Zimmer vertreiben.

Drakon schlägt vor, zunächst zu versuchen, vernünftig mit ihm zu reden. Vielleicht lässt er sich ja überzeugen. Ich begleite Drakon zum Zimmer und nachdem wir angeklopft haben, öffnet ein erzürnter Zöllner. Offensichtlich hat sich sein Diener verspätet, was ihn aufregt. Er ist nicht nur kurz angebunden, sondern sehr unfreundlich, um nicht zu sagen: frech. Als Oberzöllner hier mag er eine gewisse Autorität haben, aber gegenüber Vertretern des Wächterbundes hätte ich etwas mehr Respekt erwartet. Zumal Drakon ausgesprochen höflich und zurückhaltend ist. Sei’s drum- wir ziehen unverrichteter Dinge wieder ab. Weiterlesen

Kadaverkrone III – Professor Lorrimors Nachlass

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13.07.358AC-19.07.358AC – Die beiden angehenden Ritter warten das sie zu ihrer Aufnahmezeremonie abgeholt werden und alle anderen treiben sich in der Stadt rum.

20.07.358AC – Hector und Jacques gehen am Nachmittag zur Festung und werden auf die Zeremonie vorbereitet, dabei erhalten sie die Information, dass der Ritterliche Rat extra für sie zusammentritt. Ein ungewöhnliches Ereignis. Die eigentliche Zeremonie ist ein Gottesdienst, geführt von einem Paladinpriester um Zwölf Uhr am 22.07 und anschließend ein Schwur auf denn Maßstab und Kodex. Davor werden sie eine Nacht fastend und betend verbringen. Weiterlesen

Die Wacht am Heideland – Teil 1: Erinnerungen eines Schatzsuchers

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05. Dezember 2948 D.Z. – Celduin, Wilderland

Nachdem König Bard mit seinen Reitern zurückgekehrt ist, berichten sie uns, dass die Orks weitestgehend vernichtet wurden, die Söldner allerdings entkommen konnten.

Wir sitzen im Gasthaus von Celduin– müde, aber zufrieden. Des Weiteren sind noch Eric und Egil sowie König Bard, Elstan und andere anwesend. Hier werden einige Dinge geklärt- zum Beispiel steht Celduin ab nun unter Thals Schutz, bleibt aber weitestgehend unabhängig.

König Bard ist durchaus bewusst, dass wir einen guten Teil zu diesem Sieg beigetragen haben, was uns durchaus stolz macht. Nach ein paar Bier aus einem Fass, das Dwalin irgendwoher gekramt hat, gehen wir müde und geschafft ins Bett. Weiterlesen

Waldlandreich

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Rodwen (Waldelbin)
Waldelbische Gesandte von König Thranduil, beherrscht viele Sprachen und altes Wissen, spricht in Rätseln, freundlich, aufgeschlossen, gebieterisch, melancholisch, über 1000 Jahre alt, langes schwarz glänzendes Haar, smaragdgrüne Augen, edle dunkelgrüne Kleider und Umhänge mit silbernen Stickereien und Schmuckstücken, kunsvoll verzierter Schmuckdolch

Amras (Waldelb)
Waldelbischer Krieger und Leibwächter von Rodwen, hat scharfe Augen, vorsichtig, leichtfüßig, loyal, etwa 250 Jahre alt, schön, kräftig, langes geflochtenes goldblondes Haar, saphirblaue Augen, verzierte Lederrüstung, Helm, Gürtel, Bogen, Speer und Schild Weiterlesen

Drachenkopf

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Aldis (Seemensch)
Wirtin und Besitzerin der Fährstation “Der Drachenkopf” mit angeschlossenem Gasthof, wurde in der Nacht, als Esgaroth brannte, zur Witwe, resolut, tatkräftig, hilfsbereit, Mitte 40, schwarzes Haar, gebunden, grüne Augen, trägt feine Stoffe und Tücher

Ohtar (Bardinger)
Schankwart im Gasthof “Der Drachenkopf”, Kriegsveteran der Schlacht der fünf Heere, hat seitdem ein durch einen Pfeil zertrümmertes Knie, unerschütterlich, frustriert, rauh aber herzlich, Anfang 50, weißes halblanges Haar, gestutzter Vollbart, graue Augen, kräftige Statur mit Bauchansatz, trägt Lederkleidung, Schürze, Armschienen, Axt und Langbogen Weiterlesen

Reisende

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Baldor Flussgold (Seemensch)
Gut betuchter Kaufmann aus Thal, verlor sein Geschäft und seine Frau Halla beim Angriff des Drachen auf Seestadt, liebt seinen Sohn und ist seit dem Unglück ängstlich geworden, will Werkzeuge und Spielsachen aus Thal zu den Waldmenschen nach Waldhall bringen, Ende 40, schütteres hellbraunes Haar, braune Augen, trägt einen edlen Stecken und feine Kleidung

Belgo Flussgold (Seemensch)
Sohn von Baldor Flussgold, hängt an seinem Vater, seit dem Tod seiner Mutter in sich gekehrt, aufgeweckter 10-jähriger Junge, ist schlau, mutig und fleißig, dunkleblondes kurzes Haar, blaue Augen, trägt ein Messer und Reisekleidung Weiterlesen