Schlagwort-Archiv: Spielbericht

Das Geheimnis des Krähenwassers – Teil 7

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14.05.991 LZ – Im Gefolge eines kleinen Handelszuges mit vier Wagen machen wir uns am Vormittag Richtung Vangaras Faust auf. Drei der Händler wollen nach Falkenwacht, ein weiterer möchte dann nach Auenhalt weiterziehen. Wir möchten zunächst zum Kynholt und uns dann nördlich Richtung verheerte Lande halten.

Also folgen wir dem Großen Weg Richtung Westen.

Unnterwegs unterhalten wir uns mit einem weiteren Reisenden, Zarash Bid-Shezar, einem Gnom, der in den großen Sumpf reisen möchte, um dort eine alte Schuld zu begleichen. Zumindest behauptet er das. Irgendwas stimmt nicht mit ihm; wir werden ihn beobachten. Weiterlesen

Aufzeichnungen des Maelgwn y Cawr – Kapitel IIJ

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XXXJ Mawrth MCCXXXVIIJ a.u.c.
Powys, Cymru

Am Morgen schlichen wir uns noch einmal zum Strand, in der Hoffnung etwas mehr herausfinden zu können. Und wir hatten tatsächlich Glück! Nicht nur das die Wachen allein unterwegs waren, Aled kannte sogar einen von ihnen und winkte ihn zu sich. Dieser berichtete uns, dass Mael, ihr Anführer, Tanwen nur zum Schein entführt hatte und sie eigentlich zu seiner Frau machen wollte. Die Sachsen unter Osrec hatten nur dabei geholfen den Angriff durchzuführen. Begegnet waren sich die beiden, als die Iren als Händler verkleidet unterwegs waren, um nach fetter Beute Ausschau zu halten, und hatten sich ineinander verliebt. Weiterlesen

Kadaverkrone II – Ausbildungen abschließen

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Bis 02.06.358AC – Aus Langeweile bin ich der Krähe gefolgt die zurück zu Gadars Zitdadelle flog, ich musste das Schloss knacken um hereinzukommen und treffe dort Petros und Ulf. Sie reisten am 28.05 ab und sagten mir, dass meine Freunde und ich bei ihm gern gesehene Gäste sind, er sich aber nur in seiner Heimat weiter mit dem Buch beschäftigen kann. Da dort seine Aufzeichnungen sind.

03.06.358AC – Meine Gefährten und ich treffen in Solace wieder zusammen und die beiden Elfen reisen ab in Richtung Magierturm, leider wusste ich davon nichts, sonst hätte ich sie auf dieser spannenden Reise begleitet. Leider ist Jacques krank, so dass wir im Dorf bleiben und ich mich dort umsehen muss. Weiterlesen

Die Brücke von Celduin – Teil 8

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4. Dezember des Jahres 2948 des Dritten Zeitalters
Celduin, Wilderland

Wir beratschlagten gerade am zertrümmerten Tor wie wir uns auf die nächste Angriffswelle vorbereiten sollten, als uns Amadisa zu ihrem Mann in das Gasthaus rief. Beoric steckte ein vergifteter Bilwisspfeil tief im Bauch und er sah nicht gut aus. Roderic stellte nach einer Untersuchung fest, dass er vermutlich den Tag nicht überleben würde. Das Gift steckte bereits tief in seinem Körper und die Wunde hatte sich, in den wenigen Stunden seit dem Treffer, bereits stark entzündet. Gemeinsam entschieden wir uns dafür, ihm einen Schluck Düsterwaldlikör zu geben und das Beste zu hoffen. Weiterlesen

Die Brücke von Celduin – Teil 7

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Egil Sohn des Erland beauftragt uns Celduin zu befestigen. Folgende Punkte wollen wir umsetzten:
Bungo organisiert eine Flagge zur Motivation.
Thoran überprüft die Brücke, ob und wie wir sie zum Einsturz bringen können.
Ferdibrand belauscht Egil und den Rat, um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen.
Hergrim und Baran befestigen mit Hilfe von Eric und seinen Wächtern das Südufer.
Earendil und Roderic kundschaften den Süden aus.

Die Brücke ist zu stabil, um sie “heimlich” zum Einsturz zu bringen, also wird der Plan verworfen. Egil und der Rat sind erst mal auf unserer Seite, sollte es aber keinen anderen Ausweg geben; wären sie bereit uns zu opfern. Frauen, Kinder und Alte werden in Höhlen im Südwesten evakuiert. Nach dem die geplanten Aktionen durchgeführt wurden, bauen wir au?erdem noch Schilde und Bögen mit und für die Wächter und trainieren für den Ernstfall.

Die Kundschafter bringen allerdings keine gute Nachrichten aus dem Süden. Noch etwas mehr als einen Tag entfernt ist ein Heer, unter der Führung von Valbrand. Geschätzt sind es 200 Orks, 100 Menschen und außerdem eine ganze Menge Warge und ein paar Trolle. Vor dem Heer sind ein Dutzend Wargreiter und eine Abteilung Bilwisse mit 2 Trollen unterwegs, die die Siedlung schon in ein paar Stunden erreichen können. Weiterlesen

Aufzeichnungen des Maelgwn y Cawr – Kapitel IJ

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XXVIIJ Mawrth MCCXXXVIIJ a.u.c.
Watling Road, Powys, Cymru

Den Vormittag über regnete es Bindfäden und unser Blick vermochte nicht besonders weit zu schweifen. Doch Wynns Ohren konnten trotz des beständigen Rauschens hinter einer Kuppe Kampfeslärm ausmachen. Dort fanden wir einen Wagen, dessen Wachen sich gerade verzweifelt einer Überzahl sächsischer Söldner gegenüber sah. Wir machten kurzen Prozess mit den 1½ Dutzend Sachsen, welche sich als gut ausgerüstet und trainiert herausstellten. So retteten wir Alana, die Tochter eines Adeligen aus Powys, ihrer Gouvernante Glenis und vier Wachen vermutlich das Leben. Sie sind ebenso auf dem Weg nach Caer Ludein wie wir.

In der befestigten Wegstation, welche wir am Abend erreichten, trafen wir auf eine seltsame Gruppe von Iren. Sie scheinen sich auf der Suche nach eine speziellen Sachsen zu befinden und sorgten dafür das wir sicherheitshalber Wachen aufstellten. Weiterlesen

Aufzeichnungen des Maelgwn y Cawr – Kapitel J

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XIIJ Mawrth MCCXXXVIIJ a.u.c.
Powys, Cymru

Der Traum kommt nun jede Nacht und er ist immer gleich. Ein junger, blonder Krieger steht blutüberströmt auf einem Schlachtfeld und reckt ein meisterhaft gefertigtes Schwert gen Himmel. An seinen Unterarmen sind Drachentätowierungen zu erkennen.

XXIJ Mawrth MCCXXXVIIJ a.u.c.
Caer Guricon, Powys, Cymru

Der Hochkönig Ambrosius Aurelianus ist bereits zur Zusammenkunft nach Caer Ludein aufgebrochen. Aber die freundlichen Worte einer der Bediensteten am Hofe führten mich zum Hause von Aeron. Hier trafen wir zusammen, die Magierin Aeron, ihr Bruder Aedan, der Druide Aled, Kadvael der Barde, der Jäger Wynn und Gwenneg, Sohn des Waffenmeisters am Hofe. Wir stellen fest, dass eben jener Traum uns alle heimsuchte. Und dann tauchte Bran der Druide auf, welcher uns als jene, die erwählt sind das Schicksal Britanniens zu bestimmen, bezeichnete. Dieser Druide sagte auch, dass es außer den zwei offensichtlichen Wegen, die das Schicksal zu nehmen vermochte, Krieg und Frieden, noch einen verborgenen dritten geben solle. Da jene Zusammenkunft nach einer guten Gelegenheit klingt, meine Dienst feil zu bieten, habe ich mich der Gruppe auf dem Weg nach Caer Ludein angeschlossen. Weiterlesen

Blut auf der Themse 19 – Im Refugium der Schlange

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Montag, der 27.03.1882: Der Klügel sitzt in der Stadtvilla von Sir William zusammen und berät, wie sie den mutmaßlichen Jünger des Set auftragsgemäß ausschalten können. Sie beschließen, ihn nach Verlassen der Zuflucht im Innenhof „seines“ Hauses anzugreifen. Hier wird der Setit kaum Fluchtmöglichkeiten haben. Mr. Wright und Moonfield sollen sich verdunkelt im Innenhof auf die Lauer legen. Mr. Meriwether wird in Fledermausgestalt aus dem Luftraum angreifen. Lord Liam, Sir William und Sir Cedric werden auf der Straße vor dem Gebäude warten und eingreifen, sobald sie Kampfeslärm hören.
Sir Cedric erklärt zu den Möglichkeiten der Setiten, dass sie über eine exklusive Disziplin namens „Serpentis“ verfügen. Diese verleiht ihnen verschiedenartige Kräfte von Schlangen. Zudem sollen die Jünger des Set einen eigenen Taumaturgiepfad entwickelt haben. Weiterlesen

Blut auf der Themse 18 – Alles auf Anfang

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Dienstag, 21.12.1882
Stadtvilla von Sir William. Smitty wurde von Sir William der Kuss geschenkt. Der Klüngel soll sich mit Lady Anne um 22.00 Uhr im Carlton Club treffen.
Kurz nachdem Smitty das Anwesen verlassen hat, trifft auch Sir Cedric ein.
Eine Kutsche wird gerufen, die den Klüngel zum Carlton Club bringt.
Mr. McAndrews ist bereits anwesend und bittet Lord Liam zu einem Vier-Augen-Gespräch.
Der Klüngel wird anschließend in Lady Anne’s Büro zitiert und trifft dort auf die Geißel. Diese informiert die Kainskinder darüber, dass es nun per Kutsche nach Westminster gehen soll. Zu einem Gespräch mit dem Regenten. Weiterlesen

Kadaverkrone I – Pax Tharkas

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19.5.358 a.C. – Wir brechen auf nach Pax Tharkas und durchqueren auf dem Weg zur Mittagszeit das Dorf Torweg.

20.5.358 a.C. – Erreichen den Weißfluss und überqueren die eindrucksvolle Brücke die über diesen führt.

21.358 a.C. – Treffen Preston, seinen Sohn Saul und einen Mann mit Namen Estro, welche aus Pax Tharkas kommen und uns über eine Gruppe von sechs Menschen berichten, welche von einem Mann namens Micheal angeführt werden und scheinbar auf der Suche nach einer Person sind. Weiterlesen