Kategoriearchiv: Das Schwarze Auge

Ein Hauch von Schmerz – Teil 5

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8. Travia

In dieser Nacht können wir uns nur wenig erholen, aber am Morgen weckt uns niemand, so dass wir selbstständig zum Frühstück erscheinen. Marbo informiert uns über die in zwei Stunden anstehende Adeptenweihe, zu der wir in angemessen festlicher Kleidung erscheinen sollen. Die Prüfungen bestanden haben Mirea als Jahrgangsbeste, Elvario und Tycho. Hilbert und Bran wurden ausgeschlossen. Das Verfahren gegen Bran läuft noch.

Nach dem Frühstück kommt Gerwulf auf Naramis zu, um ihn nach seiner Meinung zu fragen, ob einer der Adepten für den ODL geeignet sein könnte. Naramis empfiehlt zunächst niemanden, erwähnt allerdings, dass wir die Identität von Mirea kennen. Dies interessiert Gerwulf allerdings nicht. Weiterlesen →

Der Drache II – Instandsetzung des Bannstrahlers

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Drachenzwinge stand in Flammen. Über dem nahegelegenen Wald kreisten einige Baum- und Meckerdrachen. Aus der Burg oberhalb des Dorfs stieg dunkler Rauch auf. Inmitten des Infernos versuchten die Bewohner, die letzten Häuser und ihre Freunde und Familien vor dem Feuer zu retten. Es brauchte einige Stunden, bis der Brand unter Kontrolle war. Mittlerweile war die Nacht hereingebrochen. Von dem Dorf blieben nur fünf Hütten übrig. Die Burg brannte weiterhin. Dort oben war es so heiß, dass jeglicher Löschversuch zum Scheitern verurteilt war. Darjew Elkensen, der Schmied, berichtete, wie vor zwei Tagen ein gewaltiger Drache, der sich Brakador nannte, vor der Burg aufgetaucht war. Weiterlesen →

Ein Hauch von Schmerz – Teil 4

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Wir begeben uns wieder zur Ruhe und verbringen trotz der Blutflecken auf dem Boden (und auf den Laken von Latu und Xargrosch) eine einigermaßen ruhige Nacht.

6. Travia

Mit den Worten: “Auf, auf, die Dukaten wollen wohl verdient werden!“ wecken uns Marbo und Ralka zum Morgenapell. Nach dem Frühstück bekommen wir wieder Übungswaffen ausgehändigt und werden zu einer Grotte geführt, in der sich die vier Eleven verschanzt haben. Unsere Aufgabe ist es nun, die Prüflinge innerhalb einer halben Stunde gefangen zu setzen. Für jeden Gefangenen wird unsere Belohnung um einen Dukaten erhöht werden. Auch der Einsatz magischer Mittel ist auf beiden Seiten erlaubt. Weiterlesen →

Naramis Spinosa – Einige Antworten

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Naramis ya Spinosa, ODL, Esq.

1. Wie sieht ihr Held aus?
Geboren im Boron 1002 BF ist Naramis schon fortgeschrittenen Alters (27 Jahre zu Spielbeginn), zeichnet sich aber durch eine beeindruckende Schönheit und höfischer Eleganz aus. Sein schwarzes Haar trägt er halblang und modisch geschnitten. Er hat warme braune Augen und einen ebenmäßigen Teint, Haut und Gesichtszüge haben tulamidischen Einschlag. Er ist hochgewachsen und schlank. In der Regel ist er in eleganter aber zweckmäßiger Reisekleidung (Lederhose und -jacke, Rüschenhemd und Brokatweste) gehüllt. Dazu trägt er einen breitkrempigen Hut, der mit Federwerk geziert ist. Weiterlesen →

Balthasar – Vorgeschichte

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Geboren: 10. Phex 1003 BF unter dem Namen Bosjew

Eltern: Unbekannt

Aufgewachsen ist Bosjew auf einem Gutshof in der Nähe von Tiefenfurt. Der Ort liegt in der Drachenspalte zwischen Drachensteinen und Roter Sichel, auf halbem Wege des Goblin-Stiegs zwischen Weiden und dem Bornland. Weiterlesen →

Einskaldir Thoralfson – Vorgeschichte

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Was Einskaldir bisher erlebte:

Geboren und aufgewachsen ist er in seiner Sippe nahe des Dorfes Aryn im Jarltum Premjarstad. Sein Vater, Thoralf Svarvarson, war Hetmann der Sippe, die zu dieser Zeit etwa 60 Mitglieder hatte. Einskaldirs Mutter, Bera Gunbrittsdottir, gebar fünf Kinder. Fjolnir Thoralfson war der erstgeborene Sohn, dann folgte Olverja Berasdottir, dann Norhild Berasdottir, dann Einskaldir und zuletzt Swafnan Thoralfson. Einskaldirs Eltern und Geschwister leben alle noch; Olverja ist in eine andere Sippe verheiratet, Swafnan besucht zur Zeit –wie Einskaldir– die Kriegerschule in Prem, Fjolnir und Norhild leben in der Sippe. Weiterlesen →