Schlagwort-Archiv: Spielbericht

Der Händler

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Nachdem der Rabe von Punin mich fortgeschickt hatte, träumte ich jede Nacht. Sobald ich morgens erwachte, verblassten die Bilder allerdings, und es gelang mir nie, auch nur einen Eindruck festzuhalten. Jedes mal blieb ich mit dem drängenden Gefühl zurück, dass auf dieser Reise bedeutsames geschehen würde, nicht nur für mich persönlich, sondern etwas weitaus Größeres. Dieses Gefühl war so aufdringlich, dass meine Tage von großer Unruhe gezeichnet waren. Erst mit den Ereignissen, die nachfolgend beschrieben sind, endete mein Traum und kehrte nie wieder zurück. Weiterlesen

Der Golem

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Reisebericht von Meister Gorombolosch groscho Agrimmar, welcher von Elenvina den großen Fluss nach Osten bereiste, um in seine Heimat, dem Amboss zu gelangen. Ihn begleiteten der Adeptus Minor Kolja Turleff, ein windiger und noch sehr junger Magus, Don Marco di Adante, verbriefter Krieger aus dem horasischen Reich, der Gelehrte Ninjo Lattanziani und Erian Tappenbeg, welcher bei den Frauen wohl gelitten war. Weiterlesen

Böses Wasser

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Reisebericht von Meister Gorombolosch groscho Agrimmar, welcher von Elenvina den großen Fluss nach Osten bereiste, um in seine Heimat, dem Amboss zu gelangen. Ihn begleiteten der Adeptus Minor Kolja Turleff, ein windiger und noch sehr junger Magus, Don Marco di Adante, verbriefter Krieger aus dem horasischen Reich, der Gelehrte Ninjo Lattanziani und Erian Tappenbeg, welcher bei den Frauen wohl gelitten war. Weiterlesen

Ein trauriges Lied

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Reisebericht von Meister Gorombolosch groscho Agrimmar, welcher von Elenvina den großen Fluss nach Osten bereiste, um in seine Heimat, dem Amboss zu gelangen. Ihn begleiteten der Adeptus Minor Kolja Turleff, ein windiger und noch sehr junger Magus, Don Marco di Adante, verbriefter Krieger aus dem horasischen Reich, der Gelehrte Ninjo Lattanziani und Erian Tappenbeg, welcher bei den Frauen wohl gelitten war. Weiterlesen

Gossenzwerge

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2.12.370
In dem Dorf angekommen können ein paar Spuren ausgemacht werden und man bereitet sich im allgemeinen vor. Die Nahkämpfer beziehen Stellung in der Richtung, aus der der Feind vermutet wird. Gordi selber soll als Lockvogel dienen und wird eher in der Mitte der Dorfruine platziert. Gut das er ein Kender ist , denn Kender kennen ja bekanntlich keine Angst. Die anderen legen sich in den Hinterhalt, so dass sie freies Schussfeld haben. Weiterlesen

Der Drachenfriedhof

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07.11.370
Emon der Steuermann der Wellenreiter bringt uns sicher aus dem Hafen von Palanthas und wir verlassen alsbald die Bucht. Draußen auf dem offenen Meer geht es recht rauh zu und der ein oder andere wird seekrank. Es folgen ein paar Tage stürmischer See in der man die ganze Zeit dem komischen Gefühl von Andogrimm folgt. Im Endeffekt bringt das erst einmal gar nichts. Weiterlesen