Nun sind auch alle noch vorhandenen Texte vergangener Drachenlanze-Runden übertragen auf die neue Seite. Wieder habe ich die meisten Texte als PDF gebündelt. Bei manchen Runden waren leider nur Fragmente, teilweise sogar nur einzelne Kapitel vorhanden.
Archiv der Kategorie: Dragonlance
Gossenzwerge
Schreibe eine Antwort2.12.370
In dem Dorf angekommen können ein paar Spuren ausgemacht werden und man bereitet sich im allgemeinen vor. Die Nahkämpfer beziehen Stellung in der Richtung, aus der der Feind vermutet wird. Gordi selber soll als Lockvogel dienen und wird eher in der Mitte der Dorfruine platziert. Gut das er ein Kender ist , denn Kender kennen ja bekanntlich keine Angst. Die anderen legen sich in den Hinterhalt, so dass sie freies Schussfeld haben. Weiterlesen
Burg Dargaard
Schreibe eine Antwort27.11. Kalaman
Treffen im Dreimondladen auf Meister Hieronymus Dort erscheint auch Meister Sandicar (WR) mit Gefolge, der den Landen nun übernimmt.
Wir kehren in das Gasthaus Am alten Markt ein, wo wir unsere weiteren Pläne besprechen. Wir wollen Rahns „Stein“ wieder beschaffen. Weiterlesen
Der Drachenfriedhof
Schreibe eine Antwort07.11.370
Emon der Steuermann der Wellenreiter bringt uns sicher aus dem Hafen von Palanthas und wir verlassen alsbald die Bucht. Draußen auf dem offenen Meer geht es recht rauh zu und der ein oder andere wird seekrank. Es folgen ein paar Tage stürmischer See in der man die ganze Zeit dem komischen Gefühl von Andogrimm folgt. Im Endeffekt bringt das erst einmal gar nichts. Weiterlesen
Curlos Chalzed
Schreibe eine Antwort3.11.370
Orhdred betritt nach schier endloser Zeit endlich wieder unser Gasthaus ‘Am alten Stadttor’ und erzählt von dem was ihm widerfahren ist. Der Wirt Erim verwöhnt uns während wir über eine adequate Vorgehensweise beratschlagen. Von Erim erfahren wir auch, dass Curlos Chalzed, der Name den Liebling Lepomand genannt hatte, ein Mitglied des hiesigen Senats ist. Kurz vor Beginn der Nacht machen wir uns auf den Weg, um den Rat von Lepomand zu folgen und uns in den Lagerstätten am Hafen um zu tun. Weiterlesen
Der gebührende Empfang in Palanthas
Schreibe eine Antwort“In Zeiten großer Not wird der Schlüssel Quinaris das Tor öffnen
und Einem den Weg bereiten, aus dem Heiligtum der Seelen zurück zu kehren.
Der Weg hingegen wird nicht einfach sein,
denn sollte das Böse das Tor zum Heiligtum durchschreiten,
wird die Welt großer Dunkelheit anheim fallen.” Weiterlesen
Kalaman ist unterwandert!
Schreibe eine AntwortShinarai, VI. Hiddumont 370 AC (6.10.370)
Gegen Mittag folgen wir der deutlich sichtbaren Spur weiter nach Nordwesten. Orhdred, in Gestalt eines Vogels, fliegt voraus und hält nach den Feinden Ausschau. Am Abend sieht er am Horizont den Rauch von zwei Lagerfeuern, ca. 10 Kilometer voneinander entfernt. Beide Lager sind allerdings zu weit weg, als das wir sie vor Einbruch der Nacht erreichen könnten. Weiterlesen
Ein solamnischer Diplomat
Schreibe eine Antwort26.9.370
Irgendwo vor der Küste Estwildes, am großen Moor, liegen 2 Schiffe ineinander verkeilt.
Mahira, Priesterin der Zeboim, Kapitänin der Piraten, steht unter dem Bann von Hironimus. Sie wechselt auf unser Deck, um sich mit uns zu unterhalten. Durch den Zauber erzählt sie freimütig, dass sie uns aufgelauert hat, um sich einerseits im Namen Zeboims an uns zu rächen, andererseits um uns die Torsteine abzunehmen und diese an Drags weiterzugeben, die Weiterlesen
Moruba
Schreibe eine Antwort8.9.370
Wir halten Wache am Becken in dieser seltsamen Tempelanlage. Das Portal durch das wir geschritten sind, ist immer noch offen und ist wohl der Grund für unseren schlechten Schlaf. Irgendwann des Nachts taucht der Geist mit dem wir uns schon mal unterhalten hatten auf und bittet uns nochmal durch das Portal zu schreiten, da Ordred immer noch in Trance ist und noch nicht vollständig geheilt ist. Weiterlesen
Der Tempel
Schreibe eine Antwort5.9.370
Nach dem Kampf bestatten wir unsere Toten und aus Jachim begleitet uns nur noch Lano. Der Pfad führt weiter am Sumpf vorbei.
6.9.370
Morgens noch während der letzten Wache zieht ein Nebel auf. Hironimus macht schnell Magie als dessen Ursache aus und bannt diesen Zauber. Trotzdem kann er nicht verhindern das Weiterlesen