26. Efferd
Als wir am Abend erschöpft aber stolz auf unsere Taten im 700 Einwohner zählenden Andrafall ankommen, erhalten wir ohne weiteres Zugang zur Burg und werden von der Familie Bärenthal freundlich zur Tafel eingeladen. Weiterlesen
26. Efferd
Als wir am Abend erschöpft aber stolz auf unsere Taten im 700 Einwohner zählenden Andrafall ankommen, erhalten wir ohne weiteres Zugang zur Burg und werden von der Familie Bärenthal freundlich zur Tafel eingeladen. Weiterlesen
Wir verlassen den Hügel wieder und Einskaldir nimmt Nellas Leiche mit zum Dorf. Wir suchen Franka auf und beraten uns. Franka soll die vertrauenswürdigen Dorfbewohner um sich scharen und die Begräbnisse vorbereiten. Weiterlesen
Wir schlagen uns durch die magischen Felder zum Dorf durch. Von nun an begegnen uns diese Felder bei jedem Weg zu und vom Tempel weg, richten aber keinen weiteren Schaden an.
Im Haus des Dorfschulzen Gernot ist die Feier noch im Gange. Hier treffen wir unseren Gefährten Karakal wieder Weiterlesen
Ich war zu euphorisch gewesen. Nachdem mein Vater es arrangiert hatte, dass ich aus dem Schuldturm in Bethana entlassen worden war und in Havena erfahren hatte, dass Romin Galahan all meine Ausstände übernommen hatte, war ich der Überzeugung, endlich auf der Siegerstraße zu sein. Dass man mich Weiterlesen
13. Efferd bis 19. Efferd
Während unseres einwöchigen Aufenthaltes auf Burg Dragenstein erholen wir uns gut von den Strapazen und Verletzungen unseres ersten Abenteuers. Auf Anraten von Naramis werden die Knochenkeule des Orkschamanen sowie der Zauberstab des Turolfus durch uns geborgen Weiterlesen
Bethana, uralte Stadt am Meer der Sieben Winde, erste Siedlung der Güldenländer, und alle vier Jahre Treffpunkt des größten Gauklerwettstreits Aventuriens. Gelegen ist der zweitausend Einwohner zählende Ort in den Dünen der sanft geschwungenen Küste. Alte Häuser wechseln sich ab mit Kontoren und Manufakturen der Buchdrucker und Linsengießer. Weiterlesen
12. Efferd (abends)
In der großen Halle der Burg beraten wir uns, wie wir am besten den Magus Turolfus Tricorius stellen können. Die Freiherrin erzählt uns, dass seit Jahren niemand außer Turolfus selbst den Turm betreten hat. Weiterlesen
10 Efferd
Wir lagern keine 2 Stunden entfernt vom Taleingang, in dem wir die entrückte Burg Dragenstein vermuten.
11. Efferd
Als wir gerade frühstücken und uns bereit für den Marsch machen, erscheint wieder Kiamu Sen, diesmal mit 2 Begleitern. Der eine ist der uns aus Andrafall bekannte horasiche Magier Naramis Spinosa, Weiterlesen
6. Efferd, abends in Andrafall
Karakal begibt sich in die Burg, um von unseren Abenteuern zu berichten. Die Anwesenden Adeligen, darunter Ysgol, der Freiherr Waldomir und Andron von Andrafall, der alte und kampferfahrene Ritter. Alle lachen herzlich über die Demütigung des Prinzen Wendelmir. Es wird über die Burg Dragenstein und den Fluch diskutiert. Der Freiherr Waldomir Weiterlesen
Die nachfolgende Tabelle gibt Auskunft über die Personen der DSA V – Drachenchronik Runde. Über die Suchfunktion wird die Tabelle entsprechend selektiert. Weiterlesen