Schlagwort-Archiv: Hintergrundmaterial

Elben

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Thranduils Hallen

König Thranduil
König des Waldlandreiches, Grauelb (Sindar)

Legolas
Prinz des Waldlandreiches, Grauelb (Sindar)

Tauriel
Torwächterin von Thranduils Hallen, Waldelbin

Lindar
Grauelbischer (Sindar) Kellermeister aus dem Waldlandreich, übernahm die Aufgabe von Galion, treu, pflichterfüllt, höflich, gebildet, etwa 800 Jahre alt, langes silberschwarzes Haar, funkelnde graue Augen, graublaue Robe, silberner Stirnreif Weiterlesen

Zwerge

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Erebor

Narvi Orkfluch
Spielercharakter

König Dain Eisenfuß
König unter dem Einsamen Berg von Erebor

Munin
Gelehrter und Ratgeber von König Dain, Bibliothekar der Halle von Mazarbul

Baran Sohn des Anar
Junger Krieger vom Erebor, älterer Bruder von Thoran, hitzig, starrsinnig, sucht nach Ruhm und Ehre in der Schlacht, Mitte 60, hager, halblange blauschwarze Haare und kurzer Bart, blaue Augen, trägt Leder, Bogen, Schwert und dunkelblauen Mantel Weiterlesen

Beorninger

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Beorns Haus

  • Merovech der Mächtige
    Enger Vertrauter von Beorn, dient ihm als Aufseher und Richter in den Dörfern, loyal, edelmütig, gerecht, aufbrausend, trägt Felle, gute Kleidung und ein Richtschwert, silberne Mantelschließe (Ehrenabzeichen für Vertraute Beorns), Anfang 40, groß, kräftig, imposant, lange schwarze Haare, Vollbart, blaue Augen
  • Odo aus den Bergen
    Vertrauter Beorns und Verlobter Ennaldas, dient ihm als Kundschafter und Fährtensucher in den Wäldern und Tälern, aufmerksam, ruhig, loyal, erfahren, trägt Waldkleidung, silberne Mantelschließe (Ehrenabzeichen Beorns), Langbogen und Langaxt, Mitte 30, mittelgroß, sehnig, langes dunkleblondes zum Schwanz gebundenes Haar, glatt rasiert, grüne Augen

Alte Furt

  • xxx

Stanford

  • xxx

Reisende

  • Gerold der Söldner
    Verwandter von Beorn, ein hühnenhafter Krieger der in der Schlacht der fünf Armeen gekämpft hat, trägt Kettenhemd, Helm und Zweihandaxt, stark wie ein Bär, schnelle Reflexe, grimmig, jähzornig, wild, entschlossen im Kampf, Mitte 30, feurig rotes Haar und Vollbart, lang und offen, graue Augen
  • Grimfast der Wandler
    Waldläufer aus dem Nebelgebirge stammend und oft im Düsterwald anzutreffen, einer der seltenen Wandler aus Beorns Geschlecht, hasst Orks, wortkarg, unerbittlich, klarer Blick, Anfang 30, groß, kräftig, stark behaart, dunkelbraune lange Haare, gebunden, dichter Vollbart, dunkelbraune Augen, trägt Lederrüstung, Umhang, Langaxt, Langspeer und Langbogen

 

Waldmenschen

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Waldhall

Roderic Silberlocke
Spielercharakter

Ingomer Axtbrecher
Ältester aus Waldhall und Kriegsführer der Waldmenschen

Iglund
Zweitgeborener Sohn von Ingomer, eher Diplomat als Krieger

Bregdan
Erster Krieger von Waldhall

Beranhild die Schnelle
Bogenschützin aus Waldhall, reist viel durch Wilderland, anmutige Bewegung, schnell, abenteuerlustig, naiv, gesprächig, Mitte 20, schlank, blonder Pferdeschwanz, grüne Augen, Sommersprossen, bezauberndes Lächeln, waldfarbene Hose, Tunika und Mantel aus Leder und Leinen, Lederhandschuhe, Lederwams, Langbogen, Speer und Schild Weiterlesen

Bardinger

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Thal

Hegrim Sohn des Hakon
Spielercharakter

Bard
König von Thal und legendärer Drachentöter

Elstan
Heerführer und Erster Hauptmann von Thal, einer der ersten die König Bard nach der Schlacht der fünf Heere die Treue schworen, loyal, ehrbar, bedrohlich, autoritär, Ende 30, groß, hager, athletisch, kurzes schwarzes Haar, gestutzter Vollbart, graue Augen, Narben im Gesicht, trägt eine leuchtende Kettenrüstung aus zwergischen Schmieden und ein imposantes Langschwert Weiterlesen

Seemenschen

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Esgaroth

Grismund
Wirt und Besitzer des Gasthauses „Zum Goldenen Drachen“ in der Brückengasse in Esgaroth, er betreibt das Haus seit dem Wideraufbau mit seiner Frau und seinen Kindern, gesellig, entspannt, immer gut informiert, Anfang 40, kräftig, untersetzt, Halbglatze, halblanges dunkleblondes Haar, drei-Tage-Bart, braune Augen, Lederschürze, Tunika, Armschienen, Axt unter der Theke Weiterlesen

Balthasar erwählt sein Schicksal

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Zusammenfassung der Vision von Balthasar:

Die 3 Gänge:

Ich kann das Gesicht eines Zwergen sehen. Es ist Jagralm Frostbeule der Eisgeode. Dieser Weg führt zur Macht über Eis und Zerstörung. Lystramon kann damit besiegt werden und die Kraft des Erwachens kann von Balthasar genutzt werden. Der Preis ist das Sterben des Bornwaldes und eine innere Kälte. Weiterlesen

Sheana erwählt ihr Schicksal

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Ich habe das Gefühl, dass ich sterben muss. Alle Kräfte schwinden mir und mir wird schwarz vor Augen…

Als ich erwache, sehe ich eine Frau vor mir, die ich noch nie gesehen habe. Sie trägt die Kleidung einer Rahja-Geweihten, und sie trägt einen Schleier über ihrem Gesicht. Ich erkenne an ihren braunen Unterarmen und ihren mandelförmigen Augen, dass sie wie ich eine Tulamidin ist. Als ich ihre Stimme höre, kann ich jedoch keine Vertrautheit wahrnehmen. Weiterlesen

Tsaekal erwählt sein Schicksal

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Auf dem Berg angekommen, spürt Tsaekal, wie sein Leben schwindet; neben dem gewaltigen Thron, den er vor sich sieht steht der Weiße Mann von Bjaldorn, auf seine Frage „Was führt dich zu Frunus Thron?“ antwortet Tsaekal das erste Mal (wie er denkt, dass es erwartet wird) „Die Schwanenflügel.“, das zweite Mal „eine Möglichkeit Halman und die Eishexe zu besiegen“ und das dritte Mal einfach „Rache“. Weiterlesen