Zu unser aller Überraschung wird die Goblin-Frau, die Adalbrandt uns mit dem Namen Morka vorstellt, für unser weiteres Abenteuer eine große Rolle spielen. Beim Abendessen erzählt Morka uns die ganze Geschichte in der Ihr eigenen, einfachen Sprache. Bis vor kurzem lebten Menschen und Goblins friedlich zusammen mit dem Eichenkönig, bis Islarin Silberthaar (Morka nennt ihn in Unwissenheit unserer Rasse “die böse Fee“) die Schamanin des Stammes, Urschka, tötete, Ihre Knochenkeule raubte um damit den Eichenkönig unter seinen Willen zu zwingen. Weiterlesen
Archiv des Autors: Jotun Birkenbogen
Im Bann des Eichenkönigs – Teil 4
4 Antworten30 Travia, abends in Dreiseenbroich
Das weitläufig Tal, in dem das unbefestigte Dorf Dreiseenbroich liegt, ist idyllisch anzusehen mit seinen zwei kleineren und einem größeren See. Auf unserer Mission wenden wir uns zunächst der Wehrmotte zu und sprechen mit dem Haushofmeister Gosthelm, der um die 50 Sommer zählen mag. Da sich Karakal und Agrawan kurz vor unserer Ankunft im Dorf ein hitziges und langes Wortgefecht geliefert haben (worum es genau ging, hat kein anderer verstanden), sind beide sehr heiser und nicht gut bei Stimme, weshalb nun Einskaldier den Brief des Königs vorzeigt. Weiterlesen
Im Bann des Eichenkönigs – Teil 3
4 AntwortenWährend wir aufbrechen, um den Ort des Überfalls zu suchen, beraten wir uns, wie wir die Schurken zur Strecken bringen könnten. Eine Idee wäre, sich absichtlich als gute Beute darzustellen und sich von Ihnen überfallen zu lassen, um dann die Räuber zu überraschen, indem einige von uns aus Verstecken hervorspringen. Letztendlich verwerfen wir diese Idee aber, Weiterlesen
Im Bann des Eichenkönigs – Teil 2
4 Antworten23. Travia, abends
Da sich die Verdächtigen nun im Gasthaus Gerberstube einquartiert haben, besuchen wir diese zwielichtige Gasse und beobachten aus sicherer Entfernung, als Latu und Karakal plötzlich eine Gestalt in wallenden Gewändern in einem Durchgang entdecken. Die Gestalt verschwindet schnell wieder, doch Karakal macht sich an die Verfolgung und ruft: “Turolfus, zeigt Euch!“.
Turolfus Tricorius ? Was hat der von uns getötete Magier (oder sein Geist?) hier zu suchen? Wir folgen der Erscheinung bis zu einem Platz mit einem Brunnen, an der sich die Spur verliert. Auch mit meinem mandra kann ich den Geist nicht mehr ausfindig machen. Weiterlesen
Im Bann des Eichenkönigs – Teil 1
5 Antworten23. Travia
Als wir morgens durch die Straßen schlendern, sieht Karakal in der Auslage eines fahrenden Händlers einen auffälligen Dolch mit einem Bernsteinknopf, der ihm bekannt vorkommt. Der aufwendig gearbeitet Bernstein wurde halbiert und es wurden zwei passende Dolche mit jeweils einer Hälfte gefertigt. Weiterlesen
Die gefahrvolle Rückreise nach Andergast – Teil 2
Schreibe eine AntwortWir untersuchen die getöteten Gegner, finden jedoch keinen Hinweis auf die Auftraggeber des Angriffs.
Die uns zur Hilfe gekommenen Ritter Vartan von der Eich und sein Knappe Ulrick von Nibquell berichten uns kurz von einem Angriff der Orks auf Silvan von Geiselheim, der nun verletzt im Peraine Tempel in Andergast liegt. Weiterlesen
Die gefahrvolle Rückreise nach Andergast – Teil 1
Schreibe eine Antwort9. Travia bis 18. Travia
Endlich wieder in Ruhe durch die Wälder streifen! Ich genieße die Zeit mit meinem Vater Raton, tausche Erfahrungen aus und trainiere mit ihm. Er bringt mir bei, wie ich meinen Bogen noch schneller laden kann, um den aufziehenden Gefahren besser begegnen zu können. Wir jagen uns gegenseitig um die Bäume und lassen unser mandra frei fließen. Wie viel schneller ich schon geworden bin! Mehrfach nutze ich die Form meines Seelentieres, um aus seiner Perspektive die Welt zu erfahren. Raton ist sehr zufrieden und braucht sich keine Sorgen um mich zu machen. Weiterlesen
Ein Hauch von Schmerz – Teil 5
2 Antworten8. Travia
In dieser Nacht können wir uns nur wenig erholen, aber am Morgen weckt uns niemand, so dass wir selbstständig zum Frühstück erscheinen. Marbo informiert uns über die in zwei Stunden anstehende Adeptenweihe, zu der wir in angemessen festlicher Kleidung erscheinen sollen. Die Prüfungen bestanden haben Mirea als Jahrgangsbeste, Elvario und Tycho. Hilbert und Bran wurden ausgeschlossen. Das Verfahren gegen Bran läuft noch.
Nach dem Frühstück kommt Gerwulf auf Naramis zu, um ihn nach seiner Meinung zu fragen, ob einer der Adepten für den ODL geeignet sein könnte. Naramis empfiehlt zunächst niemanden, erwähnt allerdings, dass wir die Identität von Mirea kennen. Dies interessiert Gerwulf allerdings nicht. Weiterlesen
Ein Hauch von Schmerz – Teil 4
Schreibe eine AntwortWir begeben uns wieder zur Ruhe und verbringen trotz der Blutflecken auf dem Boden (und auf den Laken von Latu und Xargrosch) eine einigermaßen ruhige Nacht.
6. Travia
Mit den Worten: “Auf, auf, die Dukaten wollen wohl verdient werden!“ wecken uns Marbo und Ralka zum Morgenapell. Nach dem Frühstück bekommen wir wieder Übungswaffen ausgehändigt und werden zu einer Grotte geführt, in der sich die vier Eleven verschanzt haben. Unsere Aufgabe ist es nun, die Prüflinge innerhalb einer halben Stunde gefangen zu setzen. Für jeden Gefangenen wird unsere Belohnung um einen Dukaten erhöht werden. Auch der Einsatz magischer Mittel ist auf beiden Seiten erlaubt. Weiterlesen
Ein Hauch von Schmerz – Teil 3
Schreibe eine AntwortZwar kann ich weiter zwei Gegner binden und meinen Kameraden mit der Flagge den Rücken frei halten, aber ich werde derart bedrängt, dass ich zu meinen Kameraden zurück weichen muss und ein unübersichtlicher Schlagabtausch entsteht. Weiterlesen



