Schlagwort-Archive: DerEineRing

Bardinger

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Thal

Hegrim Sohn des Hakon
Spielercharakter

Bard
König von Thal und legendärer Drachentöter

Elstan
Heerführer und Erster Hauptmann von Thal, einer der ersten die König Bard nach der Schlacht der fünf Heere die Treue schworen, loyal, ehrbar, bedrohlich, autoritär, Ende 30, groß, hager, athletisch, kurzes schwarzes Haar, gestutzter Vollbart, graue Augen, Narben im Gesicht, trägt eine leuchtende Kettenrüstung aus zwergischen Schmieden und ein imposantes Langschwert Weiterlesen

Seemenschen

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Esgaroth

Grismund
Wirt und Besitzer des Gasthauses „Zum Goldenen Drachen“ in der Brückengasse in Esgaroth, er betreibt das Haus seit dem Wideraufbau mit seiner Frau und seinen Kindern, gesellig, entspannt, immer gut informiert, Anfang 40, kräftig, untersetzt, Halbglatze, halblanges dunkleblondes Haar, drei-Tage-Bart, braune Augen, Lederschürze, Tunika, Armschienen, Axt unter der Theke Weiterlesen

Die Wacht am Heideland – Teil 3

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18. Dezember 2948 D.Z. – Ödlande, Wilderland

Wir sind weiter auf dem Weg in den Norden, um den Zirakinbar zu finden. Wie die Zwerge berichteten, finden wir die Straße wieder. Dafür, das wir mitten durch Schattenlande ziehen, ist sie erstaunlich gut in Schuss und der Weg wird viel angenehmer. Als wir Abends unser Lager aufschlagen müssen wir allerdings feststellen, das gut die Hälfte unserer Vorräte verdorben sind. Sie sind nicht nur gammelig geworden, sondern ganze Maden Stämme haben sich eingenistet. Zum Glück hilft uns die Straße wesentlich schneller voran zu kommen, so das wir Grenedun schnell erreichen sollten. Weiterlesen

Die Wacht am Heideland – Teil 2

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15. Dezember des Jahres 2948 des Dritten Zeitalters
Amon Naugrim, Wilderland

Heute morgen machten wir uns auf den Weg gen Grenedun und Zirakinbar. Den Tag über kamen wir gut voran und trafen so am späten Nachmittag am Rande des Waldes um den Amon Naugrim herum ein. Hier konnte Earendil etwa eine Woche alte Spuren entdecken, welche sich von Westen kommend gen Norden wandten. Er schätzte ein gutes Dutzend schwer beladene Orks zu Fuß und erzählte, dass sich die Bäume, vor dem Verfluchten was transportiert wurde, fürchten würden. Die Kette von Thangorodrim ist also bereits auf dem Weg zur Heide.

Am Amon Naugrim selbst wurden wir dann von einem kleinen Trupp Söldner überrascht. Im ersten Stock hatten sich Schützen verschanzt und im Erdgeschoss erwarteten uns die Nahkämpfer. Bevor ich überhaupt etwas erkennen konnte, sauste bereits eine Axt haarscharf an mir vorbei. Ihr Anführer war Uvatha der Meuchler, eben jener Variag, welchen wir bereits im Wolfswald gesehen hatten. Roderic konnte ihn zum Glück erschießen, bevor er mich verwunden konnte und auch die anderen konnten wir mit mehr Glück als Verstand nieder ringen. Ihrer mageren Ausrüstung nach zu urteilen, war dies der Trupp aus Thal, von dem Ritter Alfrim berichtet hatte. Wir sandten einen Raben in den Erebor um von einem gut gelegten Hinterhalt und zu berichten und vor allem um vor ihrem sehr guten Informationsnetzwerk zu warnen, denn sie waren vor uns aufgebrochen. Weiterlesen

Die Wacht am Heideland – Teil 4: Erinnerungen eines Schatzsuchers

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26. Dezember 2948 D.Z. – Wachturm zur Dürren Heide

Nachdem der Geist des alten Bürgermeisters von Seestadt verschwunden ist, stehen wir einen Moment unschlüssig herum. Dann aber wird unsere Aufmerksamkeit auf etwas gelenkt, dass wir noch nie gesehen haben: einen leibhaftigen Drachen. Wobei zunächst nur Earendil mit seinen scharfen Augen etwas sieht und uns darauf aufmerksam macht: in der Dürren Heide, die wir von hier aus zwischen den Bergen gut sehen können, schiebt sich etwas aus einer Rauchwolke.

Auf den ersten Blick sieht es aus wie eine Eidechse, aber bei der Entfernung wird uns schnell klar, dass das Vieh mindestens 15 Schritt lang sein muss. Zum Glück scheint es nicht flugfähig und braucht daher noch 30 bis 60 Minuten, um am Turm anzukommen. Earendil kann sich erinnern, dass ein Drache dieser Art vor Jahrhunderten wohl schon die Graugrube angegriffen und zerstört hat.

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Die Wacht am Heideland – Teil 1: Erinnerungen eines Schatzsuchers

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05. Dezember 2948 D.Z. – Celduin, Wilderland

Nachdem König Bard mit seinen Reitern zurückgekehrt ist, berichten sie uns, dass die Orks weitestgehend vernichtet wurden, die Söldner allerdings entkommen konnten.

Wir sitzen im Gasthaus von Celduin– müde, aber zufrieden. Des Weiteren sind noch Eric und Egil sowie König Bard, Elstan und andere anwesend. Hier werden einige Dinge geklärt- zum Beispiel steht Celduin ab nun unter Thals Schutz, bleibt aber weitestgehend unabhängig.

König Bard ist durchaus bewusst, dass wir einen guten Teil zu diesem Sieg beigetragen haben, was uns durchaus stolz macht. Nach ein paar Bier aus einem Fass, das Dwalin irgendwoher gekramt hat, gehen wir müde und geschafft ins Bett. Weiterlesen

Waldlandreich

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Rodwen (Waldelbin)
Waldelbische Gesandte von König Thranduil, beherrscht viele Sprachen und altes Wissen, spricht in Rätseln, freundlich, aufgeschlossen, gebieterisch, melancholisch, über 1000 Jahre alt, langes schwarz glänzendes Haar, smaragdgrüne Augen, edle dunkelgrüne Kleider und Umhänge mit silbernen Stickereien und Schmuckstücken, kunsvoll verzierter Schmuckdolch

Amras (Waldelb)
Waldelbischer Krieger und Leibwächter von Rodwen, hat scharfe Augen, vorsichtig, leichtfüßig, loyal, etwa 250 Jahre alt, schön, kräftig, langes geflochtenes goldblondes Haar, saphirblaue Augen, verzierte Lederrüstung, Helm, Gürtel, Bogen, Speer und Schild Weiterlesen

Drachenkopf

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Aldis (Seemensch)
Wirtin und Besitzerin der Fährstation “Der Drachenkopf” mit angeschlossenem Gasthof, wurde in der Nacht, als Esgaroth brannte, zur Witwe, resolut, tatkräftig, hilfsbereit, Mitte 40, schwarzes Haar, gebunden, grüne Augen, trägt feine Stoffe und Tücher

Ohtar (Bardinger)
Schankwart im Gasthof “Der Drachenkopf”, Kriegsveteran der Schlacht der fünf Heere, hat seitdem ein durch einen Pfeil zertrümmertes Knie, unerschütterlich, frustriert, rauh aber herzlich, Anfang 50, weißes halblanges Haar, gestutzter Vollbart, graue Augen, kräftige Statur mit Bauchansatz, trägt Lederkleidung, Schürze, Armschienen, Axt und Langbogen Weiterlesen

Reisende

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Baldor Flussgold (Seemensch)
Gut betuchter Kaufmann aus Thal, verlor sein Geschäft und seine Frau Halla beim Angriff des Drachen auf Seestadt, liebt seinen Sohn und ist seit dem Unglück ängstlich geworden, will Werkzeuge und Spielsachen aus Thal zu den Waldmenschen nach Waldhall bringen, Ende 40, schütteres hellbraunes Haar, braune Augen, trägt einen edlen Stecken und feine Kleidung

Belgo Flussgold (Seemensch)
Sohn von Baldor Flussgold, hängt an seinem Vater, seit dem Tod seiner Mutter in sich gekehrt, aufgeweckter 10-jähriger Junge, ist schlau, mutig und fleißig, dunkleblondes kurzes Haar, blaue Augen, trägt ein Messer und Reisekleidung Weiterlesen