Archiv der Kategorie: DS Aventurien

Die Asche der Drachen – Teil 1

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8. Peraine auf Burg Dragenstein

Obwohl er erkrankt ist, schmiedet Xargrosch weiter fleißig für die Handwerkskammer, um seine Lizenz zu erhalten. In der Nacht träumt er von einer staubigen Ebene, einer Stadt von Bergen umgeben, wilden Pferdehorden und einem sich windenden, schuppigen Leib mit glühenden Augen.

9. Peraine

Die Hälfte der Burgbewohner ist erkrankt. Die Rückkehr von Xargrosch Gefährten mit dem dringend benötigten Taschbart Kraut wird sehnlich erwartet. Weiterlesen

Bestehen und Vergänglichkeit – Teil 4

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11. Peraine

Die besiegten Wölfe lösen sich auf und wir wenden uns dem gefesselten Mann auf dem Altar zu. Der Mann lebt! Es ist tatsächlich Gwendon, der Sume, der dies schon mehrfach “erlebt“ hat. Wie er uns mitteilt, ist das Ritual, in dem er durch seinen ehemaligen Schüler Namris getötet wurde, bereits vollzogen und wir können dies nicht mehr ändern. Bei dem Ritual war der Zeitpunkt aber falsch und so sind mehrere Zeitlinien kollidiert. Wir können das Ritual nicht aufhalten, da es in mehreren Zeitlinien vollzogen wurde. Bevor er weiter sprechen kann, bildet sich ein Schnitt in seiner Kehle, Gwendon stirbt, der Mond färbt sich rot  und wir kehren aus der Zeitstarre zurück. Weiterlesen

Bestehen und Vergänglichkeit – Teil 3

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11. Peraine

Wir folgen der 3 Tage alten Spur (die zum Verschwinden des Sumen Gwendon passt) für etwa eine Meile und gelangen zu einer breiten Fuhrt über die Andra, die hier etwa 8 Schritt breit ist. Eine zweite Spur kommt hinzu und führt ebenfalls zur Fuhrt. Ich wate auf die andere Seite, als wir im Wasser Gestalten sehen, die ineinander verfließen und miteinander spielen (es scheinen Kinder zu sein). Weiterlesen

Bestehen und Vergänglichkeit – Teil 2

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8. Peraine abends

Wir marschieren in Richtung Andraquell und schlagen abends unser Lager auf. Leif erzählt Einskaldir seine Geschichte: Sein Vater wurde von Thorwalern erschlagen und seine Mutter und er flohen ins zwischen Thorwal und Nostria umkämpfte Kendra.

Alriko fürchtet, der Jerganer könnte uns angreifen, da wir alle auf seiner Todesliste stehen. Wir müssen also Wachen aufstellen. Während der Wache von Einskaldir und Leif hören die beiden ein langsames, dumpfes Knarren und Stampfen wie von Holz. Da sich die Geräusche entfernen, unternehmen die beiden zunächst nichts. Weiterlesen

Bestehen und Vergänglichkeit – Teil 1

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Ende Phex

Der Schnee schmilzt. Die Dumpfschädelkrankheit bricht in Andergast aus.

Anfang Peraine

In manchen Landstrichen ist bereits ein Drittel der Bevölkerung erkrankt. Folgekrankheiten drohen.

6. Peraine

Ein Reiter erreicht die Burg Dragenstein mit einer Depesche für Clagunda. Es ist ein Steckbrief: Weiterlesen

Die Saat des Zorns – Teil 10

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10. Firun, spätnachts

Nachdem die letzte Schlacht geschlagen ist, kehrt eine friedliche Stille ein. Das Böse an diesem Ort wurde vollständig besiegt.

Wir bergen die drei Gefäße mit dem Teriak (Naramis) sowie die Rohalsgefäße (Xargrosch) und begeben uns auf dem Weg an die Oberfläche. Ganz offensichtlich befindet sich hier keine Teriakquelle, sondern Sumus Blut wurde hierher verbracht, denn Teriak wird unter Eis gefunden. In den Gemäuern begegnen uns keine Geister mehr, doch an der Oberfläche taucht noch einmal der Geist von Asmodeus Zornbold auf, der uns ein letztes Mal bedroht, bevor er verschwindet. Wir werden ihm wohl früher oder später erneut begegnen. Weiterlesen

Die Saat des Zorns – Teil 9

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10. Firun, nachts
Aus den Aufzeichnungen des Keldren erfahren wir weitere Einzelheiten über den Dämon und die Siegelsteine. Anscheinend hatte er viel Zeit, sich mit dem Siegeln zu beschäftigen. Das Siegel der Magie schwächt die Resistenz des Dämons, das Siegel der Präsenz seine Lebenskraft, das Siegel der Abwehr seine Verteidigung und das Siegel der Fluchs seinen Angriff. Wir müssen erst die Siegelsteine einsetzen und dann das Pentagramm betreten, um den Dämon hervorzurufen. Weiterlesen

Die Saat des Zorns – Teil 8

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10. Firun, abends

Der Staub der zerborstenen Statuen hat sich noch nicht ganz gelegt, da öffnet sich eine kleine Nische im hinteren Teil des Raumes und Laris, die sich dort versteckt hielt,  sprintet auf den sich gerade öffnenden Ausgang zu. Latu und ich können sie mit einem Streifschuss und einem Treffer in die Wade stoppen. Sie ergibt sich uns, und behauptet, versucht zu haben, die anderen Amazonen davon überzeugen, sich unserer Sache anzuschließen. Doch ihr Versuch war offensichtlich nicht erfolgreich. Bei den letzten beiden verbleibenden Überlebenden Eidan und Rolana (derzeit außerhalb der Ruinen lagernd) sieht sie aber sehr gute Chancen. Weiterlesen

Die Saat des Zorns – Teil 7

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10. Firun, nachmittags

Der Kampf ist vorbei und wir erkunden die Halle, die relativ oberflächennah liegen muss, wie uns die kleinen Löcher in der Decke verraten, durch die Sonnenlicht dringt. Unter der früher einmal als Meisterwerk gefertigten Statue des Fran Horas finden wir den letzten Ausrüstungsgegenstand der Leondril: ihren fantastisch gearbeiteten Rondrakamm.  Agrawan steckt in ein. Nun müssen wir nur noch ihre sterbliche Hülle finden. Weiterlesen