Orden und Gemeinschaften

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Im Folgenden sind alle Orden, Bunde, Organisationen und Gemeinschaften der Nordlandsaga aufgeführt. Die Listen sind nach Rubriken und diese dann alphabetisch sortiert. Wenn es einen Eintrag im Wiki-Aventurica gibt, ist dieser nach dem Namen mit dem Logo verlinkt. Vorsicht: dort können Meisterinformationen aufgeführt sein! Die erste Erwähnung in der Kampagne ist in eckigen Klammern vermerkt. Ihr könnt die Kommentarfunktion am Ende der Seite nutzen, um die Liste zu erweitern oder Änderungswünsche anzubringen.

Rubriken: → Geheimbunde → Kirchenorden → Kirchenorden (Rondra) → Kriegerakademien → Magierakademien → Magierorden → Militäreinheiten → Stämme & Sippen → Sonstige

Geheimbunde

Korsmal-Bund [Jenseits der Kälte III – Das eisige Grab] – Heiliger Ritterbund zur neunfingrigen Klaue des Kor, geheimer Orden der Kor-Kirche aus der Zeit der Theaterritter, wird heute im Bornland von verarmten Nachfahren des Theaterordens als Korsmal-Bund geführt, Kennzeichen ist das Korsmal, ein in den Nacken eingebranntes neunfingriges Klauenmal.

Ifirnsrudel [Der Weg der Wölfe] – Rudel bestehend aus Wölfen und Wolfsmenschen, geführt von der Ifirn-Geweihten Iloinen Schwanentochter, um Glorania zu bekämpfen.

Kirchenorden

Draconiter [Für das Schwert der Schwerter] – Heiliger Drachenorden zur Vertiefung allen Wissens Unserer Göttlichen Herrin Hesinde (Sacer Ordo Draconis), Exekutive der Hesinde-Kirche.

Golgariten [Jenseits der Kälte I – Der greise Elf] – Orden des heiligen Golgari, kämpferischer Ritterorden der Boron-Kirche, 1014/1015 BF vom Raben von Punin gegründet.

Therbuniten [Meister der Ratten – Teil 3] – Orden der Gesegneten Heilerschaft der Peraine-Gläubigen, haben sich der Heilung verschrieben und führen Spitale und Siechenhäuser in den großen Städten.

Kirchenorden (Rondra)

Ardariten [Für das Schwert der Schwerter] – Orden der Heiligen Ardare zu Arivor, gegründet 575 BF als Nachfolgeorden der Theaterritter, benannt nach Ardare von Gareth, die den Rondra-Tempel in Gareth gegen eine Übermacht der Priesterkaiser verteidigte, mächtige Institution innerhalb der Rondra-Kirche, unterhält eine Festung nahe Vallusa.

Theaterritter [Für das Schwert der Schwerter] – Heiliger Orden Unserer Herrin Rondra vom Theater in Arivor, gegründet 3 BF von zwölf Rondra-Geweihten in Arivor zur Befreiung des Lieblichen Feldes von Goblins, später Regentschaft über das Bornland wider der Goblinplage, 337 BF durch die Priesterkaiser vernichtet.

Yppolitaner [Für das Schwert der Schwerter] – Orden der Hohen Wacht zu Ehren der Heiligen Yppolita, gegründet 1021 BF nach der Schlacht an der Trollpforte vom Schwert der Schwerter zum Kampf gegen die Heptarchenreiche, benannt nach der Amazonenkönigin Yppolita von Kurkum.

Zornesritter [Für das Schwert der Schwerter] – Orden des Heiligen Zorns der Göttin Rondra, kleiner und umstrittener Orden der Rondra-Kirche, sieht sich als weltlicher Wächter gegen dunkle Mächte und hat Arkanbegabte in seinen Reihen.

Kriegerakademien

Freie Kämpferschule der Trutzburg [Von Thorwal nach Festum] – Kriegerakademie in Prem, einzige Akademie in Thorwal in der ein Kriegerbrief ausgehändigt wird, lehrt thorwalsche Kriegstaktik und Seekampf.

Kriegerorden

Orden der Jagd zu Ask [Jenseits der Kälte IV – Die Rückreise] – Ein bornländischer und rondragefälliger Ritterorden wieder finsteren Mächten, gegründet nach einer erfolgreichen Drachenhatz, hat sich dem Kampf gegen die Schwarzen Lande sowie Drachen und Dämonen verschrieben.

Magierakademien

Halle des Quecksilbers [Der Wanderer der Kulturen] – Hesindefromme und tolerante Magierakademie im Hesindendorf von Festum, gehört zur Großen Grauen Gilde des Geistes und wird geführt vom Erzmagier Rakorium Muntagonus.

Magierorden

Graue Stäbe [Für das Schwert der Schwerter] – Orden der Verteidiger der Lehre von den Grauen Stäben zu Perricum (Ordo Defensores Lecturia), dient der Grauen Gilde als bewaffnete Garde und Inquisition, Vorreiter im Kampf gegen die Heptarchen, unterhält eine Ordensburg bei Vallusa.

Militäreinheiten

Festumer Ulanen [Meister der Ratten – Teil 3] – Leichte Reiterei des Bornlandes in Regimentsstärke, stationiert in Festum oder Rodebrannt.

Geflügelten [Meister der Ratten – Teil 3] – Schwere Reiterei und Eliteeinheit des Bornlandes, geführt von den Trägern der Flügelpaare, bestehend aus 99 Panzerreitern, gegründet im Jahre 796 BF.

Uhdenberger Breitäxte [Prolog] – Eine in Uhdenberg beheimatete zumeist aus Zwergen bestehende Söldnereinheit.

Uhdenberger Legion [Prolog] – Eine in Uhdenberg beheimatete Söldnerlegion, wurde 994 BF von den Erzbaronen zum Schutz ihrer Minen und Handelszüge angeworben.

Stämme & Sippen

Jokjas Stamm [Der Weg der Wölfe] – Nivesenstamm im Ehernen Schwert, 1020 BF von borboradianischen Söldnern und Sklavenjägern ausgelöscht.

Lieska-Jaärna [Der Weg der Wölfe] – Ein kleiner Nivesenstamm, die Viala-Sippe des Stammes ist im ewigen Eis des Hohen Nordens verschollen.

Lieska-Leddu [Der Weg der Wölfe] – Der größte aller Nivesenstämme, dem der Schamane Kailäkinnen angehört, die Kaiku-Sippe gehört dem Stamm an und ist neue Heimat von Tsaekal.

Sippe Jenko [Von Thorwal nach Festum] – Norbardensippe und Familie von Fenew Jenko, die Sippe ist seit kurzem im Hohen Norden verschwunden.

Sippe Larsinnen [Zeichen der Vergänglichkeit II – Vorurteile] – Norbardensippe die hauptsächlich in der Mark des Bornlandes nahe der Drachensteine umherzieht.

Sippe Olscheff [Für das Schwert der Schwerter] – Fahrende Norbardensippe im Bornland, diente kurzzeitig Rowin und Tsaekal als Unterschlupf.

Sonstige

Biunvara [Der Wanderer der Kulturen] – Die Auelfen der Sonnengrüßer-Sippe leben tief verborgen und zurückgezogen im Bornwald.

Wolfskinder [Der Weg der Wölfe] – Nivesen mit Wolfsblut in den Adern, die sich in Rauwölfe verwandeln können.

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