Adelsspross zu verstecken

Schreibe eine Antwort

Der Geist von Tilo Bärmarder kommt zurück. Er kann sich aber nicht mehr an uns erinnern, oder was er für uns machen sollte. So müssen wir ihn erst überzeugen das er zu uns gehört. Wir stellen nebenbei fest, dass nur wir ihn sehen können. Er erzählt uns, das er beim umherirren in den Katakomben gesehen hat, das Männer einen Tunnel Richtung Stadt buddeln. Auch das sie schon fast die Kanalisation erreicht haben und das auf der anderen Seite Skaven waren und zu warten schienen. Auf einmal wird er von irgendetwas weggezogen und verschwindet durch die Wand.

Auf dem Weg zu den Tierkäfigen macht Christoph einen Abstecher zur Küche, um etwas Fleisch zu finden, um die Tiere zu besänftigen. In der Küche sind zwei Gehilfen schon früh zu Gange, um Vorbereitungen für das Frühstück zu treffen. Bei den Käfigen ist auch schon ein Pfleger dabei, einen Käfig zu reinigen.

In der Küche redet Christoph mit einem Gehilfen, um Fleisch zu bekommen. Als dieser ihm nichts geben will, wird Christoph laut und ungehalten. Den einen der beiden konnte er damit einschüchtern, der andere will ihm aufs Maul hauen. Christoph gibt nach, nimmt sich das was er trotz seines Verhaltens noch bekommen konnte und geht zu den Käfigen.

Bei den Käfigen wieder vereint. Auf einmal kommt Tilo erneut aus der Wand geschwebt. Wir stellen ihn ruhig. Unser Ziel ist an eine Tierpfeife zu kommen, welche die Pfleger benutzen um den Tieren den Befehl zu geben, das der Käfig sauber gemacht wird.

Baldur entschließt einen Hundekäfig am Ende des Ganges zu betreten. Er besänftigt die Hunde und wir gehen Vorsichtig an ihnen vorbei den Gang hinunter. Am Ende des Ganges ist eine T-Gabelung und ein Eisengatter auf der Ebene des Champions.

Als wir das Gatter geöffnet haben, wollen wir erst in den linken Gang abbiegen. Doch da lauert der große Wolf. Somit gehen wir in die andere Richtung. An den Schlafräumen vorbei kommen wir an eine Stelle wo drei Gänge nach unten zeigen. Doch Tilo schlägt uns einen sicheren Weg eine Abzweigung vorher vor.

Wir kommen in einen Raum in dem Ketten hängen und wir ein Stöhnen hören. Karl versucht mit dem dort hängenden Blutspender zu sprechen doch der schlägt Alarm. Christian schlägt ihn K.O. Wir verlassen den Raum.

Hinten im Gang sind wieder einige Wölfe. Sie halten aber Abstand. Wir gehen den Gang wieder zurück. So kommen wir nach einiger Zeit wieder an eine Kreuzgang. Wir müssen feststellen das es hier unten ein einziges Labyrinth ist. Im Dunkeln so gut wie aussichtslos Bruder Yannick hier zu finden. Wir gehen wieder einen Tunnel nach oben zu den Käfigen.

Doch auf einmal sehen wir eine geschlossene Tür. Christoph macht die Tür mit einem Zauber auf. Wir gelangen in einen großen Umkleideraum. Es scheint ein Geheimgang zu sein. Wir gehen auf unser Zimmer und legen uns schlafen.

Tilo weckt uns wieder nach einer Stunde auf. Er fragt uns ob wir etwas mit seinem Tod zu tun hatten. Das Machtwesen gab ihm den Auftrag.  Er soll eine Wiedergutmachung leisten. So will er versuchen den Ort aufzusuchen an dem er getötet wurde, um mehr zu erfahren. Doch er wird plötzlich wieder „weggerufen“.

Wir gehen unterdessen in die Stadt zu dem Ordenshaus des Rudelvaters Horst Kretschmer. Wir bemerken das die Armee aus Altdorf eingetroffen ist. Über Christoph lässt ein Falke eine Nachricht fallen. Es ist eine Botschaft von Christoph Engel. Er soll sich sofort bei Schwester Haberkorn melden. Wir gehen als erstes zum Rudelvater. Er möchte das wir ein Treffen arrangieren mit  dem Gesegneten.

Karl geht zurück in den Zinnsporn. Die anderen gehen zu Haberkorn. Dort angekommen gehen wir in die Kapelle, um mit Schwester Haberkorn zu sprechen. Sie kommt uns schon entgegen und führt uns in einen unterirdischen Gang zu einem Raum. Dort angekommen finden wir Wendelin vor. Er ist immer noch sehr ängstlich. Wir gehen einen Raum weiter, um ungestört zu reden. Sie bittet uns ihn zu verstecken oder aus der Stadt zu bringen.

Wir entscheiden uns ihn im Magierturm von Engel zu verstecken und ihn über die Kanalisation zur Apotheke zu bringen. Dies soll am Abend umgesetzt werden. Der Rest geht nach dem Besuch bei Haberkorn zurück zum Zinnsporn,  um Karl in den Plan einzuweihen.

Dort gehen die anderen auf das Zimmer, um auf Karl zu warten. Karl ist aber vorher noch bei Reikhart Gestenstark und spricht alleine mit ihm. Er beichtet ihm unseren Plan, das wir ihn für den Rudelvater beobachten sollten, um  seine Pläne zu Offenbaren.

Auch erzählt er, das er sich mit dem Rudelvater treffen könne in der Morgenhöhe außerhalb von Übersreik. Um Mitternacht am selben Abend soll das Treffen stattfinden und wir sind Teil seiner Ehrengarde. Karl kehrt dann zum Zimmer zurück. Die Brüder beratschlagen was geschehen ist und die drei erzählen, das wir einen Adeligen zu verstecken haben.

Dreiheit erscheint unerwartet bei uns. Er spricht telepathisch mit Baldur und erzählt das wir Wendelin auch bei Herrn Gewinder im Waisenhaus Sankt Bastian verstecken könnten. Wir beratschlagen das ganze.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Datenschutzhinweise: Die E-Mailadresse wird an den Dienst Gravatar übermittelt (ein Dienst der Wordpress Entwickler Auttomatic), um zu prüfen, ob die Kommentatoren dort ein Profilbild hinterlegt haben. Zu Details hierzu sowie generell zur Verarbeitung Deiner Daten und Widerrufsmöglichkeiten, verweisen wir Dich auf unsere Datenschutzerklärung. Du kannst gerne Pseudonyme und anonyme Angaben hinterlassen.