Windstag 25. Rondra 1022 – Der Beginn einer Rattenplage
Es ist schon nach Mitternacht als Lyoscho seine Kammer in den Hallen des Quecksilbers endlich erreicht. Dort erhält er abermals eine Nachricht von der Familie Lamertien und eine Einladung für den mittlerweile heutigen Tag. Doch zunächst wird geruht. Weiterlesen
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Der Meister der Ratten – Teil 1
Schreibe eine AntwortWassertag 24. Rondra 1022 – Zurück in Festum
Die Reise aus Hinterbruch nach Festum verlief über die gesamte Zeit ohne besondere Vorkommnisse. Erst als man das Neersander Tor des abends durchschreitet, stellt man fest, dass sich in Festum in den vergangenen Wochen doch ein bisschen was getan hat. Denn das Tor ist schwer bewacht und allerhand Patrouillen bestimmen das Stadtbild. Weiterlesen
Styrvakes Traum
1 AntwortEr ist wieder in Jekdisit bei Nadschenka, in dem Raum in dem er schon mal von ihr empfangen wurde. Nadschenka spricht: “Nun gut entscheidet Ihr. Bis zum ersten, zum zweiten oder zum dritten Blut?” Styrvake hört sich selber sagen “bis zum zweiten”. Daraufhin dreht sich Nadschenka um, geht zur Wand und reißt zwei Schwerter herunter. Eines davon gibt sie Weiterlesen
Von Thorwal nach Festum (Prolog)
Schreibe eine AntwortEs war erst ein paar Tage her, dass Styrvake die Kriegerakademie verlassen hatte. Diesen denkwürdigen Tag hatten er und seine Eltern mit einem kleinen Fest gebührend gefeiert und von allerlei Bekannten und Freunden hatte er die besten Segenswünsche und auch das ein oder andere Geschenk erhalten. Seitdem half er seinem Vater auf dessen Fischerboot. Das Weiterlesen
Styrvake Björnson
Schreibe eine AntwortDie Geschichte Styrvakes erzählt man vielleicht am besten ab dem Zeitpunkt an dem seine Eltern sich kennen lernten und sich Hals über Kopf verliebten. Björn Turgardson war vor knapp 20 Jahren Mitglied einer Otta, die ‘Handel ohne Warenaustausch’ vorzugsweise in der Nähe der Zyklopeninsel betrieb. Die Otta umfasste mehrere Schiffe und Björn war Kapitän Weiterlesen
Gossenzwerge
Schreibe eine Antwort2.12.370
In dem Dorf angekommen können ein paar Spuren ausgemacht werden und man bereitet sich im allgemeinen vor. Die Nahkämpfer beziehen Stellung in der Richtung, aus der der Feind vermutet wird. Gordi selber soll als Lockvogel dienen und wird eher in der Mitte der Dorfruine platziert. Gut das er ein Kender ist , denn Kender kennen ja bekanntlich keine Angst. Die anderen legen sich in den Hinterhalt, so dass sie freies Schussfeld haben. Weiterlesen



