2.12.370
In dem Dorf angekommen können ein paar Spuren ausgemacht werden und man bereitet sich im allgemeinen vor. Die Nahkämpfer beziehen Stellung in der Richtung, aus der der Feind vermutet wird. Gordi selber soll als Lockvogel dienen und wird eher in der Mitte der Dorfruine platziert. Gut das er ein Kender ist , denn Kender kennen ja bekanntlich keine Angst. Die anderen legen sich in den Hinterhalt, so dass sie freies Schussfeld haben.
Scheinbar von der Burg kommend und wie vorher gesagt kommt ein Trupp Reiter. Insgesamt tauchen 5 Gestalten auf, drei davon sind Skelette. Aber voran reiten ein Ritter und ein Priester. Der Kampf entbrennt recht unmittelbar, da sich Angrimm nicht lange halten kann. Im Endeffekt ist man trotz allerlei Blessuren siegreich. Nur Befragungen konnte man leider nicht mehr vornehmen.
Die daraufhin bald herein brechende Nacht verbringt man per Seiltrick in einem außerdimensionalen Raum.
3.12.370
Schon des Nächtens wurde diskutiert, wie nun weiter vorzugehen sei und man einigte sich darauf zum Lager der Gossenzwerge zu reisen, um dort nähere Erkundigungen einzuholen. Dies stiess zwar auf den Protest der (anständigen Hylar- und Neidar-) Zwerge, aber schließlich stand man vor einer gar kauzigen Gruppe Zwerge. Die bestätigten vor allem Gordis Geschichte, dass er nur seinen Freunden helfen wollte und den Stein besorgen wollte, damit sie nicht weiter von Geistern geplagt werden. So oder so ähnlich konnte man das manchmal scheinbar sinnbefreite Gefasel gedeutet werden. Irgendwie kam man kein Stück weiter. (he)