Rückkehr nach Festum

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8. Peraine 1038 BF

Schweren Herzens kaufen wir das Amulett, welches den Humusbann der Glyphen unterdrückt, für 1000 Batzen von den Larsinnen zurück. Erst zogen wir zwar in Erwägung, es nur für kurze Zeit auszuleihen, die Glyphen zu zerstören und dann wieder zurück zu geben, doch leider gibt es da noch einen mächtigen, wenn auch geisterhaften Drachen, der darauf besteht, das Amulett an Stelle des Karfunkels von Schilpin von uns zu erhalten. Besonders Manthus von Geizkragen zu Schwertleihe fällt es enorm schwer, sich von seinem Anteil von 250 Batzen zu trennen, doch schließlich fügen wir uns alle schweren Herzens in unser Schicksal.

Nun geht es an das eigentliche Zerstören der Glyphen. Wir teilen uns auf und begeben uns paarweise, immer zusammen mit entweder einem Dörfler oder einem Larsinnen zu den äußeren Glyphen und meißeln gründlich und aufwendig die uralten Zeichen aus dem Stein, bis schließlich nicht der kleinste Rest mehr zu sehen ist.

Vincent, der sich um die Glyphe beim Wasserfall und den Höhlen kümmert, spürt während der Arbeit zwar eine klirrende Kälte und erkennt, dass die Geister in den Höhlen wohl wieder aktiver sind. Zum Glück geschieht jedoch weiter nichts, was seine Arbeiten stört oder unterbricht.

Schließlich bleibt nur noch die Zentralglyphe übrig, die nun für Viseris und Waru eine deutlich spürbare Aura von Humusbann verströmt, welche nur durch die ständige Nähe des Amulettes im Zaum gehalten wird. Abwechselnd tauchen wir hinunter zu dem Glyphenstein und meißeln mühselig drauflos, bis schließlich auch diese letzte und mächtigste Bannglyphe aus alter Zeit vollkommen ausgelöscht und somit der Fluch endgültig gebrochen ist.

Am Abend gibt es ein Festessen beim Dorfschulzen, nachdem wir die gute Neuigkeit verkündet haben. Wir verhandeln, dass in Zukunft die Larsinnen das Grab ihrer Ahnin jederzeit besuchen dürfen, um ihrer zu Gedenken. Auch der Archäologe Pettar Muselken wird in den kommenden Tagen aufbrechen, plant aber eines Tages mit einer handverlesenen und größeren Expedition wiederzukehren, um, wie er hofft, weitere historisch wichtige Artefakte dem See und den Ruinen zu entreißen.

Auch Okro sieht einer glücklicheren Zukunft entgegen, da Kreschka sich wohl bereit erklärt hat, ihm zusammen mit ihrer Tochter zu folgen. Da Danja vorerst noch bei Gariguuna ist und wir mit den Geistern in der Höhle reden wollen, um vielleicht Informationen über den Verbleib den Amulettes der Schwester zu erhalten, die auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, begeben wir uns in die Höhlen.

Während Waru und Banjew bei Gariguuna beiben, machen Vincent und Manthus sich dann todesmutig auf die Suche nach geisterhaften Antworten und gehen tiefer in die Höhlen, wo sie schon bald eine unnatürliche Kälte spüren. Überall ist es klamm und man hört Wasser tröpfeln und manche Kaverne sieht aus, als habe sie früher einmal unter Wasser gestanden. Phosphorizierende Pilze spenden ein geisterhaftes, karges Licht und die beiden Höhlenforscher glauben geisterhafte Schemen zu erkennen. Beim Näherkommen sehen sie norbardische, goblinische und auch gänzlich fremdartige Gestalten, die ebenso rätselhaft und plötzlich auftauchen, wie sie auch wieder verschwinden.

Schließlich entdecken sie eine kleine Gruppe von Geistern, welche sie anscheinend mit glühenden Augen anzublicken scheinen, doch sei es unerschrocken oder auch mit dem Mut der Verzweiflung, die beiden nähern sich dem kleinen Pulk. Manthus erschaudert unter einem Ansturm von Eiseskälte, als ein zufällig auftauchender Geist mitten durch ihn hindurch schwebt, ohne ihn auch nur zu bemerken. Die Geister, welche die beiden Höhlenforscher anscheinend angeblickt haben, verschwinden jedoch tiefer nach unten in die Höhlen hinein.

Als sie ihnen folgen sehen sie, dass auch hier Anzeichen für früheres Fließen von Wasser zu finden sind und schließlich erreichen sie einige riesige Kavernen, die über zwanzig Meter hoch und einfach riesig sind. Bläuliche Steine spenden unwirkliches Licht und beiden bemächtigt sich ein Gefühl der Bedrohung, die ihnen die Haare zu Berge stehen lässt, als sie in der Ferne einen Schemen entdecken, der von den Ausmaßen her an einen Drachen herankommt.

Sie beschließen, dass Vorsicht der bessere Teil des Mutes ist und kehren nun doch um. Auf dem Rückweg sehen sie sich unvermittelt einer geisterhaften Norbardin gegenüber und Vincent tritt ihr mutig in den Weg, wobei er sofort von ihrer aggressiv kalten Aura erfasst wird. Manthus glaubt in der Frau Imja zu erkennen und in ihren zornigen Augen bläulich tanzende Flammen.

Vincent tritt jedoch nicht bei Seite und Imja schwebt direkt in ihn hinein und übernimmt die Kontrolle über Vincents Körper, der für Manthus fast wie eine Vincent-Eisstatue aussieht, welche zudem eine schreckliche Aura tödlicher Kälte verströmt, sodass sich Manthus etliche Schritt zurückziehen muss.

Vincent erlebt derweil, wie er jegliche Kontrolle über seinen Körper verliert und statt dessen Teile des Lebens Imjas nach-erlebt, zuletzt sogar ihren Tod auf dem Scheiterhaufen. Doch bevor dieses grausame Ende geschieht, sieht er, wie das gesuchte Amulett an eine andere Norbardensippe verkauft wird.

Schließlich verlässt die geisterhafte Imja Vincents Körper, der sogleich zusammenbricht. Manthus eilt zu ihm und hilft ihm auf, während Vincent noch versucht das Erlebte zu verdauen und sich zu merken. Es sieht also so aus, als wäre das dritte Amulett aus reiner Not an eine andere Norbardensippe verkauft worden, um das Überleben der Larsinnen-Sippe zu sichern.

Schließlich kehren Manthus und Vincent völlig erschöpft und durchgefroren zu Gariguuna und den wartenden Waru und Banjew zurück. Dort kann Banjew dann anhand von Vincents Beschreibung sagen, dass die Sippe, welches das Amulett gekauft hatte, die Sippe der Jantareff war, welche eine sehr traditionelle, alte Sippe sei, die just ihr Winterlager in Festum aufgeschlagen hatte, als die Gruppe dort war und die ihr Sommerlager oft auf der Hardener Seenplatte haben.

Am selben Abend feiert das Dorf ein großes Fest und einen Tag darauf, am 11. Peraine, reisen wir zusammen mit dem Archäologen zurück in Richtung Festum. Anderntags begegnen wir den Drachenjägern um Hetgar Wulfjes wieder und essen zusammen mit ihnen, wobei sie uns erzählen, sie seien auf der Jagd nach Brakador, einem alten Kaiserdrachen. Doch auch mit Geld und guten Worten sind wir nicht zu einer Teilnahme bei der Hatz zu bewegen und so trennen sich unsere Wege alsbald wieder. Schließlich erreichen wir am 18. Peraine Festum und die Zivilisation hat uns wieder, indem wir uns im „Bären“ für eine Woche Zimmer mieten.

19. Peraine 1038

Wir klappern verschiedene Orte nach und nach ab. So erfahren wir auf der Norbardenwiese, dass die Jantareff-Sippe, wie die meisten anderen Sippen auch, bereits zu ihrem Sommerlager aufgebrochen sind. Außerdem treffen wir auf Olko Knaack, der sich freut uns mal wieder zu treffen und mitteilt, dass Magister Wippflügler etwas mit uns zu besprechen habe. Daraufhin besuchen wir ihn und stellen fest, dass sich viele seiner Kollegen in der Halle des Quecksilbers mit dem sogenannten „Erwachen des Bornlandes“ beschäftigen und dieses untersuchen.

Wippflügler selbst teilt uns zunächst mit, dass die Angriffe und Morde im Zusammenhang mit dem falschen Schellenkind inzwischen endgültig aufgehört haben. Aufgrund dessen überreicht er uns insgesamt 50 Batzen als Belohnung für unsere Hilfe in der Angelegenheit. Ferner ist er noch im Besitz der Knochenflöte, welches ein besonders interessantes und vielschichtiges Artefakt sei. Vincent lässt zur weiteren Analyse das goldene Ei bei ihm, ebenso wie Manthus und Banjew ihren Münzen aus Feengold bei ihm lassen.

Auch zum Drachenmuseum begeben wir uns und treffen dort Pettar Muselken und Tineke Ouvensen, sowie Meister Vargor den Museumsleiter wieder. Man bittet uns, die Neuigkeiten nicht herum zu posaunen, da man selbst einen besonderen Tag zur Ehrung ihres Lokalheiligen plane. Natürlich erhalten wir auch hier unsere kärgliche Entlohnung von je 2 Batzen für unsere Dienste in und um Drakenstein. Leider hat man hier keine Informationen über den Verbleib der drei „Ausgrabungsgehilfen“, die natürlich vor Gericht gestellt und eingesperrt gehören.

Danach werden wir auch noch bei der Rondrakirche vorstellig, um auch hier Rapport über die letzten Ereignisse in Drakenstein zu geben. Anwesend sind der Seneschall, der Landesvogt und die Geweihte Leudara von Firunen. Wir müssen ihnen leider mitteilen, dass Notmarken alias Stanko Ilmeroff leider in den Besitz des geweihten Rondrakammes ihres Haus- und Hofheiligen Ailgur von Drakenstein gekommen ist, da er es von den Grabräubern bekommen konnte.

Mit großer Beunruhigung macht man uns klar, dass die Sache nun von äußerster Dringlichkeit ist, damit die schändlichen Attentatspläne des Paktierers nicht in die Tat umgesetzt werden können. Leudara von Firunen kann uns immerhin mit einem Trupp Rondrianern gegen die kampferprobten Schergen Notmarkens zur Seite stehen.

Da Manthus bekannter Maßen in den Dienst der Rondrakirche treten will, wird ihm nun die heilige Quest auferlegt, Vladislaw von Notmark das Handwerk zu legen und die Attentate zu verhindern, den heiligen Rondrakamm zurück in den Besitz der Kirche zu bringen und, falls möglich, auch den Siegelring des Heiligen Algur.

Zurück im „Bären“ wird uns eine offizielle Einladung von Joost ter Sieveling überreicht „zum Austausch aktueller Begebenheiten und einem unmoralischen Angebot.“

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