15. Juli 2957 abends, Tharbad, Eriador
Während Cornifera auf Beobachtungsposten bleibt, brechen wir zur Festung auf, um sie auszukundschaften. Die Südseite eignet sich nicht besonders gut, da diese Seite vom Beobachtungsposten auf dem Brückenpfeiler gut eingesehen werden kann. Auf der Nordseite ist deutlich weniger los, sodass wir uns entschließen, diese Seite zu nutzen. Zunächst gehen wir aber zurück zum Brückenhaus.
Nachdem wir etwas gewartet haben schleichen wir uns durch das Fenster nach draußen. Es ist etwas diesig und regnet, so dass die Sicht nicht sehr gut ist. Wir schleichen uns im großen Bogen um die Festung herum bis wir die Nordseite erreichen. Vorgelagert steht hier ein Turm mit einem Wachposten. Dieser scheint nicht so aufmerksam zu sein, daher passen wir den richtigen Moment ab und schleichen ungesehen über die Brücke.
Wir stehen hier vor einem verstärkten und verschlossenen Tor. Da wir beim Öffnen kein Lärm verursachen wollen, schleichen wir uns an der Mauer entlang. Wir wissen, dass diese an einigen Stellen so beschädigt ist, dass wir sie hoffentlich passieren können. Es ist morastig hier, wir drohen häufiger auszurutschen, kommen aber unbemerkt voran. Wir finden zwei Stellen an der wir über die Mauer klettern können. Die erste ist etwas leichter aber dafür relativ nah am Wachhaus. Die zweite ist schwerer zu erklimmen aber weit weg von allen Wachposten. Wir entscheiden uns für Letztere.
Beim Klettern haben wir einige Schwierigkeiten und Damrod rutscht leider weg. Eine Wache wird darauf aufmerksam sucht auch etwas, entdeckt uns aber nicht. Annúngildor hört ein Geräusch und bemerkt auf der Kuppel der Festung etwas hocken, humanoid, aber merkwürdig auf allen Vieren unterwegs und kleiner als ein Mensch. Die Gestalt springt weg.
Wir gelangen unerkannt zum Hauptturm der Festung. Da der Haupteingang in der Nähe des Wachhauses ist, suchen wir einen anderen Eingang und finden auf der Nordostseite einen Steinbruch. Hier werden Steine aus dem Hauptturm gebrochen und irgendwo hingebracht. Hier gibt es bereits mehrere Löcher durch die wir in den Turm gelangen können. Bei dem Werkzeug, dass hier herumliegt finden wir eine Leiter, mit der wir etwa in Höhe des zweiten Stocks in ein größeres Loch einsteigen können.
Im Inneren des Turms ist es nicht nur sehr zugig, sondern auch sehr nass und klamm. Es tropft überall. Die Mauer ist hier mehrere Meter dick. Wir stehen in einem Gang der wahrscheinlich einmal an der Außenmauer um das ganze Gebäude herumführt. Wir wenden uns nach rechts und kommen an einem Treppenhaus vorbei.
Wir bleiben auf diesem Stockwerk als wir kurze Zeit später von vorne Stimmen hören. Wir ziehen uns bis zum Treppenhaus zurück, sind jedoch nicht leise genug sodass die Wachen auf uns aufmerksam werden. Da die Zeit fehlt, leise zu entkommen, entscheiden wir, sie auszuschalten. Die beiden werden von uns kurz und schmerzlos überwältigt. Ihre Leichen bringen wir ins Treppenhaus, wobei das wahrscheinlich nicht viel bringen wird, da der Gang doch relativ blutig geworden ist.
Wir wenden uns dann in die Richtung, aus der die Wachen gekommen sind. In der Außenmauer sind in Abständen Schießscharten zu sehen, durch diese wir draußen ab und an Wachen hören können. Wir kommen an mehrere Türen, die meisten unverschlossen. Es handelt sich dabei um Zellen die leer sind. Wenige Türen sind verschlossen allerdings nicht nur mit einem Riegel, sondern mit einem Schloss, für das wir keinen Schlüssel gefunden haben.
Wir hören aber hinter der einen oder anderen Tür Schlafgeräusche. Etwa auf Höhe des Haupttores ist auf dieser Ebene ein Wachzimmer für zwei Wachen, das leer ist. Sie ist nicht sehr gemütlich mit zwei Stühlen, einer Pritsche, ein paar Waffen und Essensresten. Leider finden wir keinen Schlüssel.
Die ganze Festung scheint 5 Treppenhäuser zu haben, in jedem der Türme eines. Mehrere Gänge gehen sternförmig ins Innere. Auch in diesen Gängen sind überall Zellen. Insgesamt finden wir im äußeren Ring 20 Zellen und wie wir feststellen waren in manchen noch vor kurzem Gefangene. Insgesamt drei Zellen sind verschlossen. Auf den Gängen, die sternförmig ins Innere führen, finden wir noch mindestens weitere 50 Zimmer, die meisten leer. Insgesamt gibt es hier acht verschlossene Zimmer auf der Etage
Die toten Wachen verstecken wir dann in einem Zimmer in der Hoffnung, dass sie nicht sofort entdeckt werden. Wir gehen dann ein Stockwerk nach unten. Annúngildor vernimmt elbischen Gesang, der aus dem Keller kommt. Gefangene Elben? Wir untersuchen kurz das Erdgeschoss, das genauso aufgebaut ist wie der erste Stock. Das Wachzimmer befindet sich an der gleichen Stelle und ist besetzt. Auch auf dieser Etage gibt es viele Zellen aber die meisten sind frei und nur einige belegt.
Die Frage ist nun, wie finden wir heraus, wo die Personen sind, die wir suchen? Und das, ohne aufzufallen, indem wir andere Gefangene befreien, welche die Wachen aufschrecken könnten?



