Der Seufzende Turm 2 – Wolpers zeigt ihr wahres Gesicht

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16.10.1025 – Abseits von Wolpers Lager besprechen wir wie es weitergehen soll, kommen aber trotz der langen Diskussion, die bis tief in die Nacht geht, zu keinem Entschluss.

17.10.1025 – Am nächsten Morgen erscheint Wolpers in unserem Lager und fragt nach, ob wir schon einen Plan hätten, wie wir mit dem Riesen umgehen werden. Als wir dies verneinen, schlägt sie vor, das wir ihn einfach umzubringen sollen. Sie möchte aber auf keinen Fall dabei mitmachen. Eine weitere Diskussion entfacht, doch dieses Mal kommen wir zu einer Entscheidung. Wir beschließen den Riesen mit einer List in den Sumpf zu locken, um ihn dort an einer geeigneten, tiefen Stelle einsinken zu lassen, um ihn dann einfacher umbringen zu können. Also ziehen Turo und Oolan los, um eine passende Stelle im Sumpf zu finden. Es dauert etwas, aber dann kehren sie zurück und berichten, dass sie erfolgreich waren. Jetzt brauchen wir nur noch einen passenden Köder, um den faulen Riesen aus seinem Lager zu locken. Wir denken an das Gasthaus am Wegesend und haben die Hoffnung dort genügend Fässer Bier auftreiben zu können, um den Riesen anzulocken. Als Wolpers dies mitbekommt, zeigt sie ihr wahres Gesicht, nämlich das einer niederträchtigen Schlange. Sie verlangt, dass nur zwei von uns losziehen sollen, um die Fässer zu besorgen. Der Rest soll bei ihr als Sicherheit bleiben. Nachdem wir protestieren willigt sie ein zwei ihrer Schergen mitzuschicken, die dabei helfen sollen. Es wird beschlossen, dass Turo, Oolan mit den beiden Schergen gehen sollen. Während sie unterwegs sind, untersucht Hjalmar den Turm auf magische Weise. Dabei versucht er Angst und Schrecken in die Herzen der Banditen zu verbreiten, indem er ihnen erzählt, dass der Turm verflucht sei.

18.10.1025 – Auf der Reise zum Gasthaus treten Oolan und Turo in sehr alte und verrostete Bärenfallen , welche seit Jahrhunderten im Sumpf verweiltem, die aber glücklicherweise so alt und verrostet waren, dass sich beide nur Fleischwunden zufügen. Am späten Nachmittag erreichen die vier das Gasthaus, das aber geschlossen ist. Im Keller finden sie eine Menge alter Fässer und einen Handkarren, mit dem sie diese transportieren können. Da der Abend bald eintreffen wird, beschließen sie in den oberen Räumlichkeiten des Gasthauses zu nächtigen. Auf Drängen von Oolan halten sie aber dennoch Wache. Während der Nacht betritt eine Frau die verschlossene Schenke. Turo, der gerade Wache hatte konnte dies beobachten und alarmiert dann die anderen. Es stellt sich heraus, dass es sich um Stare handelt, die vor etlichen Jahren der Hexerei bezichtigt wurde. Allerdings ist sie diesmal aus Fleisch und Blut und kein Rachegeist, wie vor einer Woche. Sie scheint keinerlei Erinnerungen an die Geschehnisse zu haben, die wir neulich in eben diesem Gasthaus erlebt haben. Auch hat sie offensichtlich keine Ahnung, dass wir aktuell das Jahr 1025 haben. Irgendwann verabschiedet sie sich und zieht von dannen, während die anderen sich wieder zum Schlafen legen.

19.10.1025 – Im Laufe des Tages erreichen sie Wolpers Lager mit den Fässern und dem Handkarren. Nun müssen wir nur noch den Riesen zum Sumpfloch führen, um ihm den Gar aus zu machen

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