Das Bankett geht weiter währenddessen die drei Gefährten mit Hrapp Annson verhandeln. Die Verhandlungen verlaufen ergebnislos. Nach dem Bankett geht es zurück ins Gefängnis, das von außen verschlossen und von zwei Wachen bewacht wird.
Die drei schmieden einen Plan: da eine Zusammenarbeit mit Hrapp Annson nicht in Frage kommt, wollen sie fliehen. Der kürzeste weg ist durchs Dorf zu schleichen, am besten mitten in der Nacht um möglichst unbemerkt zu sein. Nach Möglichkeit gelingt es zusätzlich für Ablenkung zu sorgen. Hermod kommt später vorbei und bespricht den Plan mit ihnen. Er überzeugt die drei noch einen Tag abzuwarten, da dann die Gelegenheit zur Flucht besser ist und bietet seine Hilfe bei der Flucht an.
Die Nacht verläuft ereignislos und am nächsten Morgen nach dem Frühstück dürfen sich die drei, zwar bewacht, frei im Dorf bewegen. Dusk hackt Holz ansonsten herrscht im Dorf geschäftiges Treiben. In einem kurzen Gespräch mit Dusk erklärt sich dieser bereit ebenfalls zu helfen die Wachen abzulenken. Der weitere Tag verläuft ereignislos.
Abends werden Riskir, Tjalf und Haldor wieder in ihre Hütte eingeschlossen. Sie warten einige Stunden bis im Dorf Ruhe herrscht. Der Plan ist, dass Riskir die Tür öffnet, dann die Wachen von allen zusammen überwältigt werden und danach Schatten der Palisade zum Hafen zu schleichen.
Finn, der uns in Absprache mit Hermod begleiten soll, will dafür sorgen, dass die Wachen im Hafen abgelenkt sind. Die dreischaffen es, die Wachen an der Hütte leise zu überwältigen und zu fesseln. Finn hat es derweil mit Hexerei geschafft, die Wachen im Hafen zu überzeugen, sein bester Kumpel zu sein. Er kommt mit den Wachen zur Hütte, sie sind aber überzeugt, dass die gefesselten Wachen am Boden so genau richtig sind. Alle Wachen werden in die Hütte gesperrt.
Dusk kommt mit dem Prinzen aus seiner Hütte und alle zusammen schleichen Richtung Hafen. Ohne Wachen gelingt es, das Schiff zu besteigen und unbemerkt loszusegeln.



