Im Bann des Eichenkönigs – Teil 3
Während wir aufbrechen, um den Ort des Überfalls zu suchen, beraten wir uns, wie wir die Schurken zur Strecken bringen könnten. Eine Idee wäre, sich absichtlich als gute Beute darzustellen und sich von Ihnen überfallen zu lassen, um dann die Räuber zu überraschen, indem einige von uns aus Verstecken hervorspringen. Letztendlich verwerfen wir diese Idee aber, Mehr…
Nachforschungen und Intrigen
Berlin, Nacht vom 13. auf den 14. April 1977
Nachdem Großhaldern, Ältester der Tremere von Berlin, durch eine Bombe vernichtet wurde, veranlasst Prinz Henker, dass Pavel Yschta dafür sorgen soll, dass die Detonation in der Öffentlichkeit als Gasexplosion dargestellt wird. Anschließend ruft der Prinz den Klüngel zu sich ins Noire et Blanc, um ihn über die Geschehnisse zu informieren. Sie brechen gleich zur Kapelle auf, um in den Trümmern die Artefakte der Hexenmeister sicherzustellen – insbesondere jenen verfluchten Tisch, mit dem die Camarilla die drohenden Übertritte des Sabbats erkennen kann. Mehr…
Wiedersehen in Grangor
Es verging nicht viel Zeit bis sich die Wege der Gefährten trennten. Die Höhle des Drachen mit samt seinem sehr seltsamen Druiden und seinen Prüfungen, lag hinter ihnen. Ein jeder hatte seine eigenen Verpflichtungen und musste sich diesen auch wieder widmen. Ninjo reiste nach Gareth zu Forschungszwecken, Don Marco zu einem Turnier um danach wieder zu seinem Bruder zurück zu kehren, Kolja machte seine Aufwartung bei seinem Finanzier und Erian Tappenbek verschlug es dahin wohin ihn seine Nase gerade weiste. Mehr…
Im Bann des Eichenkönigs – Teil 2
23. Travia, abends
Da sich die Verdächtigen nun im Gasthaus Gerberstube einquartiert haben, besuchen wir diese zwielichtige Gasse und beobachten aus sicherer Entfernung, als Latu und Karakal plötzlich eine Gestalt in wallenden Gewändern in einem Durchgang entdecken. Die Gestalt verschwindet schnell wieder, doch Karakal macht sich an die Verfolgung und ruft: “Turolfus, zeigt Euch!“.
Turolfus Tricorius ? Was hat der von uns getötete Magier (oder sein Geist?) hier zu suchen? Wir folgen der Erscheinung bis zu einem Platz mit einem Brunnen, an der sich die Spur verliert. Auch mit meinem mandra kann ich den Geist nicht mehr ausfindig machen. Mehr…
Jenseits der Kälte III – Das eisige Grab
Nach dem Gespräch mit der Wildhüterin Firunja kehrten Rowin, Lyoscho, Styrvake, Fenew, Balthasar und Tsaekal beim Bronjaren zum Abendessen ein. Zunächst sprach man, im Beisein der Frau und den Kindern, über dieses und jenes. Als der Abend schon fortgeschritten war, berichtete der Rondra-Geweihten dem Herrn von Borjag von dem Überfall der Chimären. Sofort überkam diesen eine wilde Entschlossenheit. Er wollte direkt aufbrechen, um der Angelegenheit auf den Grund zu gehen. Mehr…
Im Bann des Eichenkönigs – Teil 1
23. Travia
Als wir morgens durch die Straßen schlendern, sieht Karakal in der Auslage eines fahrenden Händlers einen auffälligen Dolch mit einem Bernsteinknopf, der ihm bekannt vorkommt. Der aufwendig gearbeitet Bernstein wurde halbiert und es wurden zwei passende Dolche mit jeweils einer Hälfte gefertigt. Mehr…
Die gefahrvolle Rückreise nach Andergast – Teil 2
Wir untersuchen die getöteten Gegner, finden jedoch keinen Hinweis auf die Auftraggeber des Angriffs.
Die uns zur Hilfe gekommenen Ritter Vartan von der Eich und sein Knappe Ulrick von Nibquell berichten uns kurz von einem Angriff der Orks auf Silvan von Geiselheim, der nun verletzt im Peraine Tempel in Andergast liegt. Mehr…
Bielefeld stellt sich quer! Demo gegen Nazi-Aufmarsch
An Heiligabend finden in Bielefeld ab fünf vor zwölf verschiedene Aktionen gegen einen geplanten Nazi-Aufmarsch statt. Weitere Infos und den Demo-Flyer findet ihr auf flinkeWorte.
Begeisteter Neuanfang III – Das Ende des Wichtelterrors
15. Travia abends: Zurück bei der Hütte am See, entschließen wir uns spontan, dort doch nicht die Nacht zu verbringen. Zu verlockend erscheint die Aussicht, den modrigen, nach Fäulnis und Vergänglichkeit zum Himmel stinkenden Ort gegen ein warmes Quartier im Gasthaus zu tauschen und die Dankbarkeitsbekundungen der Dorfbewohner, auch in Form von Nahrungsmittelzuwendungen, entgegen zu nehmen. Ich habe das Gefühl, dass sich Narramis nach bestandenem Abenteuer zudem mehr Hoffnungen auf Zuwendungen anderer Art bei einer der beiden dort beschäftigten Bediensteten macht. Mehr…
Gemetzel unter Kannibalen
Private Aufzeichnung des Magisters Rubani aus dem Land Ruladoum aus dem Institut Occularium
15.07.4711 Absalom Kalender. – 6 Tag auf dem Eiland bekannt als die Schmugglerinsel
Am Morgen warteten wir auf die Rückkehr von Morbius unserem Schriftsteller mit anderen Qualitäten, der das Lager der Kannibalen ausspähen sollte. Ich widmete mich in dieser Zeit dem Studium meiner Zaubersprüche für den kommenden Tag und auch der Rest unserer Gruppe bereitete sich auf unterschiedliche weisen vor.
Erst gegen Mittag, entgegen unserer Absprache, kehrte Morbius zurück und berichtete über seine Beobachtungen. Mehr…
Die gefahrvolle Rückreise nach Andergast – Teil 1
9. Travia bis 18. Travia
Endlich wieder in Ruhe durch die Wälder streifen! Ich genieße die Zeit mit meinem Vater Raton, tausche Erfahrungen aus und trainiere mit ihm. Er bringt mir bei, wie ich meinen Bogen noch schneller laden kann, um den aufziehenden Gefahren besser begegnen zu können. Wir jagen uns gegenseitig um die Bäume und lassen unser mandra frei fließen. Wie viel schneller ich schon geworden bin! Mehrfach nutze ich die Form meines Seelentieres, um aus seiner Perspektive die Welt zu erfahren. Raton ist sehr zufrieden und braucht sich keine Sorgen um mich zu machen. Mehr…
Begeisterter Neuanfang II – Noch mehr Wichtel
Der 13.Travia (abends): Schon kurz nach unserer Ankunft im Dorf ging es dem gelehrten Herrn wieder besser, nachdem er sich mit einem Heiler getroffen hatte. Wahrscheinlich wieder eines seiner mir unerschlossenen Hexenwerke, und dass nach dem Ausbruch von Wundfieber. Ich habe schon viele starke, aufrechte und ehrliche Männer, von denen im Kampf ungezählte Schwarzpelze an den Mauern Lowangens zu ihrem Herrn Brazoragh geschickt worden sind, Mehr…
Manöverkarten für DSA
Nach längerem suchen habe ich eine übersichtliche Zusammenfassung der Kampfregeln von Das Schwarze Auge gefunden. Auf sog. Manöverkarten sind alle Aktionen kurz und bündig zusammengefasst. Die Karten sind auf wolkenturm.de als Download bereitgestellt. Ich nutze die Version von miro. Die Übersicht ist sowohl für Spieler als auch Spielleiter hilfreich und einen Blick wert.



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